厘米fly怎么没了

2024-05-0705:14:50综合资讯0

腾讯推出QQ厘米游戏开放平台,助力休闲游戏新时代

开创性的成功之路:

今年年初推出的互动游戏“厘米FLY”,在春节期间吸引了8000万用户,1500万日活跃用户,累计互动次数8亿人次。

一款第三方互动游戏,仅在两天内,日活跃用户就突破了200万;两周内,传播用户数达到整体用户数的70%。

新近上线的《迪士尼过马路》,在内测阶段,一名员工发布了游戏邀请链接,一天后,这款游戏的日常活跃用户(ADU)就突破了万大关;随后,一批默认种子链接被放置在用户聊天入口中,一天后,该游戏的ADU迅速攀升至百万级。

腾讯公司集团副总裁殷宇对此表示质疑:“一个休闲类游戏,一天百万级,这得有多少安装量?如果是APP,怎么可能实现?”

正是基于这些成功的案例,腾讯QQ厘米游戏开放平台应运而生。

依托QQ,面向年轻用户:

“厘米游戏是一个依托于手机QQ的新型互动平台。”腾讯SNG社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏说,“该平台的推出源于我们对年轻用户的社交观察”。

QQ拥有超过8亿用户,月活跃用户过亿,其中约七成是95后、00后等年轻用户。

“年轻用户的社交行为与我们想象的不太一样,他们形成关系的过程与成熟人群不同,不是先社交后内容,而是先内容后社交。这就要求我们将社交做在前面,而不完全是做游戏。”贺飏说。

解决休闲游戏的痛点:

在PC时代,游戏种类繁多,包括社交游戏、小游戏等。在移动时代,社交游戏和休闲游戏却变得稀缺。

贺飏认为,这并不是因为没有需求,而是因为缺乏“捏合剂”——游戏厂商开发休闲游戏的研发成本较低,但获取新用户的成本却很高,加上休闲游戏的人均付费较低,权衡之下,开发重度游戏更有利可图;用户玩一款休闲游戏,需要下载和安装,成本较高。如此一来,休闲游戏的数量就会减少,而优秀的作品更是凤毛麟角。

QQ厘米游戏旨在解决上述痛点:降低用户玩休闲游戏的成本,让开发者能够以较低成本发布休闲游戏。

非H5游戏,提供独特体验:

是否会将QQ厘米游戏开放平台专注于H5游戏(移动端的Web游戏,无需下载即可体验)呢?对此,厘米游戏产品负责人吴炎给予了否定的回答。

“它的形态可能有点像H5,但本质上有很大区别。第一,它没有一个中心化的入口,我们采用的是去中心化的分发方式——立体化的互动消息,朋友看到后可以直接点击玩,无需下载和安装;第二,它可以在聊天窗口中玩耍,用户在玩游戏的同时不会影响社交。”

吴炎总结道:“一句话,随时可玩,随时可以找到的好游戏,玩游戏时不妨碍聊天。”

开发者赋能,打造游戏生态:

为了帮助开发者更快地获取用户并降低拉新成本,QQ厘米游戏开放平台为开发者提供了公众号设置功能。用户关注该公众号,可以轻松地从一款游戏切换到开发者开发的其他游戏。

厘米游戏技术负责人罗君说:“这可以帮助游戏厂商轻松地将用户转移到他们的下一款产品,让用户归属于这个游戏厂商。”

该平台采用了QQ厘米秀团队自研的Bricks引擎解决方案,提供底层基础物理计算、游戏渲染、音视频、多人实时联机等一站式服务。入驻平台的游戏开发者还可以接入多人语音、AR、3D、多路的实时视频等腾讯多个团队的研发成果,无需自己开发。

贺飏问道:“一个简单的休闲游戏,一个人在很短的时间里能玩多少次?”腾讯后台的数据显示,某人在今年春节期间玩了“厘米FLY”上万次。

“加上大DAU和高玩次数,就会产生高PV(页面浏览量),这具有很强的广告价值。”贺飏透露,除了付费模式外,厘米游戏开放平台还将在实时互动游戏中推广互动广告模式。Facebook目前也正朝着这个方向发展。

面向未来,打造百亿细分市场:

“我们从年轻人中的年轻人出发,然后覆盖所有的QQ用户。”腾讯公司集团副总裁殷宇表示。

很明显,厘米游戏开放平台正在与众多游戏厂商深入合作,旨在撬动一个规模在百亿元左右的新兴社交游戏细分领域。