蝙蝠侠阿甘骑士

2024-05-1602:15:20综合资讯0

《蝙蝠侠:阿甘骑士》的惊喜发现

撇开争议和缺陷,我们不妨抛开杂念,从游戏的角度来审视《蝙蝠侠:阿甘骑士》(尤其是在PS4和XBOX ONE版本未完成的情况下)。

流光溢彩的雨夜哥谭

脱离了阿甘精神病院和阿甘城的束缚,蝙蝠侠的故事终于来到了他的城市:哥谭。整个故事发生在夜晚,哥谭也始终笼罩在黑幕中,黑色几乎是永恒的主色调。哥谭城的霓虹灯却给场景带来了耀眼和炫目的色彩。游戏场景大部分时间都在下雨,湿滑的地面反射着霓虹的灯光和蝙蝠车蓝色的车灯,华丽的霓虹光不停地刺激着玩家的视觉神经。

霓虹闪烁的哥谭市唐人街

从高处俯瞰这座城市,眼前的景象既壮观又复杂。高低错落的楼层,哥谭标志性的建筑,每一个模型都极其精细,但同时又能一目了然,不会造成卡顿。游戏的帧数表现出色,画面运作始终保持稳定和流畅,这在丢帧已成为常态的时代尤为难能可贵。游戏的读取仅限于初始加载和游戏结束后的读取。对于地图规模而言,这是一个令人印象深刻的技术成就。

人物方面,所有角色都十分熟悉,与前作的形象非常相似,但仔细观察会发现,人物刻画更加精细,表情也更加生动自然。对于体验过前两作的玩家来说,本作的画面风格会让他们感到熟悉和亲切,但本作的建模精细度和特效华丽度又会带来惊喜。

制作组打造哥谭这座壮美的黑暗都市并不是为了观赏之用,而是要让它成为游戏运作的最佳场地,一个绝佳的开放世界舞台。

百鬼夜行的开放世界

随着主线剧情的推进,支线任务将自然解锁。玩家可以在任务界面选择当前要进行的任务,体现了本作“自由度”的实现方式。这些支线任务包括惩治蝙蝠侠系列的著名反派,以及调查神秘案件等。在万圣节之夜,蝙蝠侠站在韦恩塔顶,面对着一众哥谭市的魑魅魍魉。是先调查神秘的蝙蝠状怪物,还是从谜语人的手中解救猫女?在做出选择时,玩家确实会有这种感觉:这是我的城市,我得处理这些麻烦事。

自由选择你希望进行的任务

制作组非常重视支线任务。如果仅完成主线,许多著名的蝙蝠侠角色就会戏份不足。制作组对蝙蝠侠故事的热爱显而易见,在这部宏大的系列终章中,他们当然不希望发生这样的情况。在玩家进行主线任务的过程中,游戏会通过各种方式(有时甚至是令人发指的方式)强行插入支线任务,激发玩家对支线任务的兴趣。顺便一提,本作结局动画的完整性取决于支线任务的完成情况,也就是说,想完美地看到主线故事,就必须完成支线任务。

本作的支线任务完成时间相当自由。尽管游戏中会因剧情原因而暂时无法完成支线任务,但总体而言,玩家可以在任何时间去完成它们,想将支线任务留到后期完成的玩家不必太担心。

蝙蝠车:一个 oversized 的蝙蝠侠

作为蝙蝠侠,玩家必须在城市的大楼之间穿梭、驾驶蝙蝠车狂飙、使用蝙蝠车战斗、在潜行中制服敌人、正面战斗、解答谜题、侦查犯罪现场。

游戏的模块部分基本上由这7个模块构成。与前作相比,增加了两个重要部分:飙车和车战。我们重点讨论这两点。

蝙蝠车分为追逐模式和战斗模式。本作的蝙蝠车设计线条硬朗刚劲,在游戏中的实际表现也是如此。在追逐模式下,蝙蝠车不仅速度飞快,而且破坏力巨大,场景中的许多物件都可以直接撞碎通过(包括混凝土柱和游戏中最坚硬的物件:树),速度几乎不受任何影响。一边狂飙一边看着混凝土碎片飞过,有一种强大的破坏性快感。

蝙蝠车过处东倒西歪寸草不留

蝙蝠车的战斗模式可以说让本作中包含了“另一个动作游戏”。在战斗模式下,蝙蝠车的行动非常灵活,不需进行转向就可以前后左右自由移动,还能向各个方向侧移冲刺。应该说,这种行动方式早已超越了“车”能做到的范畴,基本相当于一台高达。在战斗过程中,除了用机关枪和导弹攻击敌人之外,玩家还能在积攒能量后,发射导弹弹幕、控制敌人机器、发射 EMP,相当于隔一段时间能放一个大招。敌人的炮火往往非常密集,但玩家可以提前看到敌人即将射出的炮火的轨迹,因此战斗模式的过程就是在各种炮火之间灵活地闪躲伺机攻击,动作性很强。

车战状态能看到敌人的火力轨迹

之所以说蝙蝠车的战斗模式是游戏中的“另一个动作游戏”,是因为玩家蝙蝠车的战斗还包括潜行内容。许多敌手不能正面冲突,只能从背后偷袭。玩家此时需要操作蝙蝠车在楼栋之间潜行,避开敌人车辆的视线,等到时机成熟绕到敌人后面发起攻击。制作组对蝙蝠车的认真程度让蝙蝠车的玩法几乎等同于一个 oversized 的蝙蝠侠。

尽管如此,蝙蝠车的战斗系统设计其实还比较简单,闪躲-普通攻击-蓄力开大招的循环并没有太多的变化。这本身并没有什么问题,但当游戏后期安排了大量敌军的持久车战时,面对长时间的战斗,这个系统就显得有点单调,因此某些车战也会略显冗长。

模块化的游戏设计

上述7个模块,除去新增的两个蝙蝠车相关的模块外,其他每个部分也都有着精巧且深度设计。即使在城市上空摆荡移动,这个看起来没有太多技术含量的操作部分,玩家的技术也有很大的成长空间。如何移动更流畅、更迅速,在空中停留更久?慢慢练习,玩家会越做越好。

潜行和战斗系统当然也全面进化。在潜行中,本作新加入了炫酷的“恐惧击倒”功能。偷袭敌人后可以积攒恐惧槽,当屏幕上出现“恐惧”字样时,玩家就可以一次性击倒多个敌人而不受伤害 —— 镜头的运作也非常具有张力,表演性极强。在战斗方面,蝙蝠侠变得更加狂暴,可以把已经倒下的敌人捡起来继续殴打,或者是砍断吊灯重创敌人,新增的大量动作非常强力。与队友合作击倒敌人之后立即换人更是精彩。本作还有遥控蝙蝠车的功能,这让本作的解谜也呈现出多样的新玩法。

镜头狂拽炫酷的恐惧击倒

至于探案,我只能说,我再也没见过更酷的探案方式了。比如在还原一个犯罪现场的时候,玩家可以通过调查场景中的蛛丝马迹,逐步还原犯罪发生时“每一帧”的原貌。玩家还能快进和倒退,研究犯罪发生时的每一个

本作的设计巧妙之处,在于其7个模块难度递增,考验玩家对各个模块的掌握。不仅涉及战斗和潜行技巧,还要求玩家具备一定的驾驶技术,以及在哥谭上空滑翔停留的时间。谜题也会随着流程逐步增大难度。这种科学的模块循环避免了重复带来的厌烦感,而递增的难度则体现了制作组对游戏各个方面的精雕细琢。

身临其境的演出效果

本作的演出效果令人印象深刻。第一次驾驶蝙蝠车时就被震撼到了:蝙蝠侠急驰俯冲,进入车内,镜头围绕车辆旋转,聚焦于精致的金属轮毂,然后近距离展示车辆后部,直到按下R2发动后才回到正常视角进入驾驶状态。

制作组:尽情欣赏我们炫酷的轮胎吧!

这种炫酷的演出效果贯穿游戏始终。游戏初期,仅仅是从高楼疾奔而出,在空中滑翔,再急速俯冲至地面,都足以让我兴奋不已。下车时,我甚至不愿采用常规方法(其实已经很帅气了),而是会选择高高弹射出去(虽然大多情况下没有必要)。

以往游戏中敌人的解说被本作发扬光大。先前,主要集中在潜入阶段,敌人会喋喋不休,表现从最初的狂妄自大到逐步被蝙蝠侠击溃心理防线的转变,这些话术旨在突出玩家的强大,提升成就感。

本作在此基础上更进一步,在车辆战斗中加入了敌兵全程解说。敌军的无人车辆或飞机遭到攻击时,都会有敌兵语音播报:我们的车辆受损了!我们被蝙蝠侠狠狠打击了!我们的无人车辆都离线了!有时听着他们的语气,我会产生一种错觉,好像我攻击他们时,他们反而很兴奋。

全程语音播报的敌兵

最终,这些游戏帮助玩家建立信心的台词会潜移默化地影响玩家,将他们带入蝙蝠侠的自信状态。在一次车辆潜入战中,我在躲避敌兵追击时,敌军嚣张地叫嚣:“我正在猎杀你!”我在手柄上轻声自语:“不,是我在猎杀你。”话音刚落,我才意识到自己不知不觉已经如此入戏,这就是名副其实的BE THE BATMAN。

“只有游戏才能做到”的创新叙事

接下来谈论剧情。叙事是本作最大的亮点和成就,我认为它是整个游戏的设计核心。以下关于叙事的描述和评价不会涉及任何具体角色或事件,甚至也不会透露剧情的具体关注点,但会谨慎地提到一些叙事方式。如果玩家对剧透极其敏感,可以考虑避开。

本作叙事的最大成功之处在于,它挖掘出了只有游戏叙事才能实现的功能。例如,通过某个需要高度专注的任务分散你的注意力,然后在你全神贯注之时给你带来剧情上的冲击。漫画和电影都无法实现这种游戏特有的方式,本作在这方面的探索堪称先锋。

本作巧妙地将游戏操作和游戏叙事结合在一起,玩家在不中断蝙蝠侠操作的情况下,会看到各种令人惊叹的剧情演出,听到游戏的关键剧情信息。这种无需举例的描述可能显得空洞,但我可以说,实际体验之下,相当震撼。这种方式也让“游戏部分”和“剧情部分”的交界变得模糊,整个游戏流程浑然一体。巧妙的设计会预判玩家可能经过的路径,并在这条路径上安排各种剧情效果,让玩家一路惊喜。本作的镜头运镜极其考究,既赏心悦目,又出人意料。

抱歉,为了避免剧透,我只能放一张无关紧要的NPC图

切换角色、切换视角、切换玩法等游戏特有的方式,也为本作的叙事提供了很大的支持。你会发现这些玩法出现的时机非常恰当,极大地推动了剧情发展。

长度和支线也是游戏叙事所能做到而电影所不能的。由于游戏具有足够的长度和支线任务,本作才能容纳如此众多的蝙蝠侠人物和充满蝙蝠侠风格的剧情。正如游戏中的哥谭警局证物室陈列着各种恶人的工具和武器,本作不仅回顾和总结了前两部游戏的剧情,还汇集了众多蝙蝠侠故事,是一场蝙蝠侠文化的展览会,一次蝙蝠侠及其后宫们的盛大巡礼。

感谢制作组,让我有机会在韦恩塔内静静凝视这幅画

最后谈论一下剧情(仍然不涉及具体人物和事件),本作的剧情内核(不止一个内核),都源自蝙蝠侠故事中最揪心裂肺的情节和最深刻纠结的矛盾。虽然在游戏过程中我被有力剧透,但游戏主线结束后,蝙蝠侠故事本身的黑暗深邃加上本作出色的演绎,依然让我感到无比满足和惊艳。

结语

强大的画面和演出效果赋予本作迄今为止可能是次时代“最帅气”游戏的称号,黑暗广袤的哥谭市令人窒息。而战斗、车战、潜入、解谜等每个游戏部分都经过精心雕琢和打磨,比例适当且富有乐趣。最重要的是,本作精彩的剧本和新颖的叙事方式,将黑暗骑士的故事带向了近乎完美的令人满意的终章。

断言本作的成就超越了它的前辈们可能显得武断,但有一点它和它的前辈们完全相同:不仅是地球上最好的漫改游戏之一,也是地球上最好的游戏之一。