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2024-05-1603:28:07综合资讯0

《Forger》:一款让高精度建模触手可及的 iPad 雕刻应用
六个月前,Epic 发布了一段用虚幻 5 引擎制作的游戏片段视频,其中背景的逼真程度令人叹为观止。

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▲ 上图中密集的噪点实际上构成了山体的表面

视频中,设计师介绍说新引擎搭载了一种名为 Nanite 的渲染技术,该技术能够在游戏中直接呈现电影级的超高精度模型:

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Nanite 的里程碑意义
我们熟悉的 3D 模型通常表面平滑,但放大后会发现它们都是一个个拼接在一起的平面。游戏中的角色移动时,其实是这些平面在移动,因此平面的数量直接影响着计算机的运算量。
那些低平面的模型被称为「低模」。低模由于平面数量少,计算速度快,广泛应用于动画制作和网络游戏。而高平面的模型被称为「高模」,精度高,用于 3D 打印手办或 CG 电影。

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▲ 《我的世界》中的模型是典型的低模

我们平时玩 3A 大作时遇到的卡顿和掉帧问题,往往是由于游戏的画面精度过高,导致低配电脑无法处理大量运算。Nanite 的出现意味着一些在《Zbrush》等雕刻软件中捏出来的高模模型可以直接丢进游戏中运算,极大地提升了用户的游玩体验。
iPad 端的多面数雕刻工具
在建模软件方面,PC 端常用的 3D 建模软件有《3DMAX》《C4D》等,而雕刻软件则有我们前面提到的《Zbrush》以及《Mudbox》。iPad 端的建模工具虽然数量不多,但已经颇具可玩性。
我们之前推荐的《shapr3D》适合建立标准的几何图形,深受对模型精度要求不高的工业设计师喜爱。而本文要介绍的《Forger》是一款三维雕刻应用,与《Zbrush》类似,能够建立多面数的不规则模型。

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《Forger》的使用思路
与以点、线、面为基础的《shapr3D》不同,《Forger》的建模思路有点类似于捏橡皮泥:先提供一块球形或圆柱形的橡皮泥,然后根据自己的想法对它进行塑形。

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上图可见,《Forger》的界面分为三个部分:
上方工具栏管理模型、图层以及材质等。
右侧是雕刻工具包(可移至底部)。
左侧是对雕刻工具的设置。
在建模过程中,有时需要用左手按住某个按钮,右手用 Apple Pencil 进行雕刻。细心的设计师提供了左撇子模式,可以在设置中找到它。

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与《C4D》《Zbrush》等建模软件一样,《Forger》可以通过旋转、放大缩小视角来观察对象的各个面。我们只需在触摸屏上用手指滑动即可。

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《Forger》基本功能详解
接下来,我们以制作一只小卡比为例,介绍《Forger》的基本功能。
在初始界面选择最接近卡比体型的「球体」作为开局,得到一个放置在屏幕正中央的圆球。

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开始捏橡皮泥之前最好有一张图纸进行「临摹」,点击屏幕上方的图片,导入一张卡比的画放在背后作为参照。

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▲ 用手指按住图片拖动

好,在这个圆球的基础上,使用右边的雕刻工具增加细节,涂上颜色,一只可爱的星之卡比就诞生了。你学会了吗?

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蒙版工具和拉伸技巧
什么?!刚才甲方大怒说设计要重新来?真麻烦啊,那我重新做吧。
我们先来做卡比的右手。按住界面左边像护盾一样的蒙版工具,用 Apple Pencil 在圆球的左边画一块圆形的阴影选区。点击对象外任意区域实现选区反选。

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蒙版的作用是,被蒙住的地方(阴影部分)不受刻刀的雕刻影响。这样在后面几步我们把卡比的手拉伸出来时,身体的其他部分就不会受到影响,手的宽度也不可能超过刚才划定的圆形范围。
选中右边的「移动」工具,把光标移到可操作区域,进行手部的拉伸。

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选择「平滑」工具,把原本粗糙的手变圆润。

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手上有些不和谐的菱形凹陷是怎么回事呢?

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修改后的内容:

在查看「显示设置」中的「线框」后,我们发现凹陷是由布线不流畅导致的。使用「smooth」工具再次调整布线即可解决。

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解决了右手的建模问题后,我们需要对其进行保护:点击上方的图层图标,按「+」新建一个图层。这样一来,接下来的操作都会在这一新图层中进行,删除图层也只会删除新的操作,相当于为刚才的右手存档。

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再次按住蒙版工具,在对象外任意处画几下即可取消刚才的蒙版。

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在圆球的右边模仿刚才的操作建立卡比的左手。

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观察背景图片,我们发现卡比的双脚其实就是两双平底鞋。虽然也可以按照刚才的方法捏出鞋子,但更为简便的方法是通过 app 自带的半球模型(Hemisphere)来打造鞋子。

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▲ 为了方便我们单独对半球进行操作,可以点击眼睛图标,将圆球对象设为不可见。

在设计鞋子之前,我们需要先做两个准备工作:

首先是打开屏幕上方中央的对称工具。

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其次是降低半球的面数:点击对象,按住半球对象右边的扩展,将「Sublevel」降到最低(一般默认是 0),「Resolution」调整为 16,点击「remesh」进行网格重建。

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完成以上两步后,选择「smooth」工具在半球的任意一边滑动笔触时我们会发现对象的两侧是同时缩窄的,鞋子就这么建好了。

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让圆球对象(卡比的身体)重新显示后,使用右边工具栏的「transform」变形工具将新建的鞋子拖动到身体合适的位置,并旋转成背景图中的角度。

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点击对象图标,再复制一只鞋子。

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为了还原背景图中卡比类似跳芭蕾的动作,两只鞋子大概如下图所示与身体连接。

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我们可以从其他地方导入模型到《forger》中。在此,我把用《shapr3D》建造的五角星导入到卡比的底座上。

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▲ 导入的五角星太小,用「transform」放大后得到下图。

为了让模型更有意思,我们给卡比再做一个火把吧。

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模型已经建好了,接下来就是上色了。点击上方的「materials」图标,按「+」新建一个 PBR 材质,具体参数如下图所示。

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▲ 是粉红色、非金属且表面较粗糙。

再新建一个 Blinn 材质,作为火焰的颜色。

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将材质球拖动到模型上即可看到效果。

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五角星底座、鞋子、火把的木棍等都可以通过创建材质球来完成,而眼睛、嘴巴等细节则需要使用 app 自带的三维画板功能绘制。

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▲ 点击界面上方立方体图标,在弹出的对话框中选择画板工具。


只需要使用好看的星空图作为背景,就可以大功告成啦!


尽管《forger》的体积只有 35 MB,但麻雀虽小五脏俱全。作为一款雕刻软件,它的功能足以应对设计师日常的灵感记录需求,初学者也能快速上手。遗憾的是虽然《forger》的更新频率不算低,却一直没被汉化。我们希望评论区中齐心协力的呼吁可以让汉化版早日推出吧。


《forger》适用于 iPadOS、iOS 13.0 或以上的 iPhone 和 iPad,大小 35.5 MB,68 元