类似dnf手游(DNF手游叫什么名字)

2024-08-1501:11:30综合资讯0

DNF手游“起源”遇冷:玩家期待与游戏落差引爆舆论

类似dnf手游(DNF手游叫什么名字)

图片来源@视觉中国

文|眸娱

备受期待的腾讯游戏重磅产品《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),在2月29日开启先遣测试后,却遭遇了始料未及的口碑滑铁卢。这款预约人数突破6000万的端游IP改编手游,在TapTap平台仅获得2.5的低分,bilibili游戏平台评分更是跌至2.2分,引发了玩家的广泛质疑。

类似dnf手游(DNF手游叫什么名字)

本应坐拥庞大粉丝基础和成熟端游经验的DNF手游,为何会在上线之际陷入如此困境?玩家的不满究竟从何而来?

一纸“策划蓝贴”引爆玩家怒火

在游戏上线前,DNF手游官方公众号曾凭借“策划蓝贴”系列文章吸引了大量玩家关注。第二期蓝贴《这几年策划都在干嘛?》却意外引发了玩家的强烈不满。

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文中,策划团队着重介绍了游戏在养成系统和商业化方面的“优化”:一是移除了端游中“强化可能导致装备粉碎”的设定;二是下调了稀有装扮合成的费用。熟悉韩服DNF手游的玩家很快发现,这些所谓“优化”不过是照搬韩服已有设定,甚至在部分设定上,国服手游比韩服更加昂贵。

策划团队试图将“借鉴”包装成“创新”,这种缺乏诚意的做法,彻底激怒了玩家,也为游戏后续的口碑危机埋下了伏笔。

端游改手游,DNF面临双重挑战

先遣测试开启后,玩家的负面反馈集中爆发。究其原因,主要在于DNF手游在改编过程中面临着两大难题:

1. ACT游戏移植手游的操作难题

DNF作为一款ACT游戏,其操作逻辑和界面设计与手机的操作习惯存在天然的冲突。如何在保留原汁原味的操作体验的又要兼顾手机用户的操作习惯,是DNF手游面临的首要挑战。

2. 平衡玩家期待与游戏改编之间的落差

端游玩家对DNF手游抱有极高的期待,希望在手机上重温经典。受限于手机性能和操作方式,手游版不可避免地会对端游内容进行删减和调整,如何平衡玩家的期待和游戏改编的尺度,是摆在DNF手游面前的另一大难题。

从目前玩家的反馈来看,DNF手游在这两方面的表现都不尽如人意。过于追求还原端游操作,导致手游版操作繁琐,体验不佳;而在内容改编上,又缺乏诚意,甚至出现了“借鉴”韩服设定却反过来“加价”的情况,最终导致玩家的失望情绪不断累积。

结语

DNF手游的遭遇,再次证明了端游IP改编手游并非易事。如何在保留IP精髓的针对手机平台进行合理改编,并与玩家真诚沟通,是每一个改编手游都需要认真思考的问题。

DNF手游:迟到的回归,错位的期待

必须要指出的是,玩家需要适应和学习的,不仅仅是游戏本身的改变,更是手机平台与PC平台操作方式的巨大差异。例如,FPS手游玩家从最初的双指操作,逐渐发展出“三指”、“五指”等更复杂的操作方式,正是这种适应性的体现。

而对于以DNF为代表的ACT游戏而言,移植到手机平台最大的挑战在于按键布局和操作空间的限制。

格斗游戏的魅力在于技能组合的丰富性和操作的流畅性。PC端凭借键盘充足的按键可以轻松实现,但手机有限的屏幕空间却难以承载如此多的按键。

目前的DNF手游将13个操作按键集中在屏幕右侧,这在本身就不大的手机屏幕上显得十分拥挤,误触情况频发。正如主播旭旭宝宝在直播中遇到的那样,即使是简化到仅有6个按键的操作,依然会出现误触。

尽管DNF手游在操作设计上并非没有创新,例如加入了滑动搓招等操作,但正如FPS游戏的例子,要将原本不适合手机平台的游戏移植过来,需要的不仅仅是游戏开发者的单方面努力,更需要玩家主动适应新的操作模式。

可以预见,在玩家熟悉操作、形成肌肉记忆之前,关于DNF手游操作方式的争议将持续存在。

DNF手游也难以避免端游移植手游的通病。

除了ACT、FPS这类因操作方式不适合移植到手机平台的游戏之外,端游改编手游普遍存在一个问题:游戏时间过长。

受限于屏幕大小和操作方式,手游长时间游玩体验不佳。玩家对于手游的需求是“随时可以玩”,而非“时刻都要玩”。

“减负”呼声在手游玩家群体中越来越高,与DNF同为端游改编MMO手游的《逆水寒》就通过“减负”成功吸引了大量玩家。

其核心逻辑在于:通过控制玩家收益上限和降低收益获取难度,缩小玩家之间的差距,从而提升休闲玩家的游戏体验。

玩家对DNF手游的部分不满也源于类似的原因。例如:300疲劳限制收益、取消自由交易、官方定价拍卖行等设定,都是为了限制玩家单日收益,打击多开账号“搬砖”的行为。

这些设定看似合理,但却忽略了两个关键问题:

第一,DNF手游的“减负”只针对普通玩家,付费玩家并不受此限制。“氪金就能变强”的规则依然存在,甚至因为限制了普通玩家“肝”的途径,导致游戏整体付费体验不佳,零氪和微氪玩家沦为大氪玩家的陪衬,游戏模式向“传奇”类游戏靠拢。

第二,DNF手游的操作门槛和相对老旧的画面,注定了其核心玩家群体是来自端游的老玩家。而“搬砖”是DNF端游长期以来的传统,甚至官方也曾推出过鼓励“搬砖”的设定。

DNF手游原本是为了迎合手游市场“减负”趋势而进行调整,但却忽略了自身核心玩家群体的需求。

腾讯消失的五年

许多玩家评价DNF手游是“十年前的神作,放到今天却一无是处”。

尽管DNF手游不可能在十年前推出,但腾讯早在2017年就已获得游戏版号。至于为何迟迟没有上线,我们不得而知。但可以肯定的是,在这消失的五年里,DNF手游的价值正在快速贬值。

大量新玩家进入游戏后,对DNF手游的画面感到震惊。落后的画面或许可以用“怀旧”来解释,但杂乱的UI界面则暴露了游戏整体设计上的落后,被玩家戏称为“页游”。

讽刺的是,DNF端游本身就诞生于页游盛行的时代。玩家的失望或许是因为“新时代的玩家,已经无法理解旧时代游戏的魅力”。

部分游戏体验上,DNF手游甚至不如曾经将DNF作为学习对象的《阿拉德之怒》和《晶核》。甚至有玩家调侃:如果DNF手游早一年推出,朝夕光年或许就不会解散。

消失的五年间,落后的不仅是游戏本身,还有运营策略。

DNF手游2022年在韩国上线后数据亮眼,但国服在充值比例、强化数值、概率、道具定价等方面却远高于韩服,引发玩家不满。

许多玩家在评论区分享韩服游戏攻略,教导如何使用加速器和翻译功能体验韩服游戏。

尽管韩服游戏存在语言和社交障碍,但对于追求“付出就有回报”的玩家而言,韩服的游戏体验无疑更胜一筹。这也是许多玩家选择留在韩服的原因。

五年之后,腾讯需要重新评估DNF这张王牌的价值。