崩坏三会心是干什么 崩坏3会心多少最合适

2024-09-0302:25:21综合资讯0

继去年与EVA联动大获成功后,《崩坏3》的联动步伐并未停歇,此次联动的对象是米哈游旗下的另一款人气IP——《原神》。

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6月10日,联动活动正式上线,玩家不仅可以在活动中免费获取SP角色菲谢尔「断罪皇女!!」,还能体验到刻晴、派蒙等相关活动内容,更有海量水晶、补给卡等福利放送,活动力度堪比之前的EVA联动。

事实上,早在5月20日,官方就已在B站开启了前瞻直播,并不出意料地引发了玩家的热烈关注。直播回放的播放量也突破了百万,评论数接近十万,弹幕中“好耶”、“双厨狂喜”等字样更是刷满了屏幕。

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此次联动之所以引发如此狂欢,除了得益于皇女菲谢尔自身的高人气外,《崩坏3》在联动内容上的创新也是关键因素。

角色植入背后的创新花样

此次联动最引人注目的无疑是全新SP角色菲谢尔「断罪皇女!!」的加入。

作为《原神》中玩家最早接触的角色之一,菲谢尔的人气毋庸置疑。高人气也意味着巨大的压力,如何在还原菲谢尔人设的基础上,为《崩坏3》玩家带来创新体验,成为了摆在开发团队面前的一道难题。

考虑到《崩坏3》和《原神》同属米哈游旗下,一些人或许认为只需简单地复用和移植资源即可,但实际情况并非如此。两款游戏的开发环境存在差异,直接移植会导致资源不兼容和功能冲突。

为了将皇女更好地融入《崩坏3》,为玩家带来全新体验,《崩坏3》和《原神》团队付出了巨大努力,不仅对角色的功能逻辑和玩法进行了重新设计,还对美术效果进行了调整。

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首先要解决的难题是菲谢尔的战斗方式。

《原神》的核心玩法是围绕开放世界展开,弓箭手在其中不仅承担远程攻击的职能,还能用于远距离触发机关,帮助玩家探索世界。《崩坏3》更强调小场景、快节奏的战斗,显然不能照搬《原神》的设定。

《崩坏3》此前从未出现过使用弓箭武器的角色。作为首位弓箭系角色,菲谢尔的加入意味着开发团队必须对游戏底层玩法进行革新,以兼顾角色的玩法和《崩坏3》的战斗风格。为此,《崩坏3》项目组为菲谢尔以及未来可能出现的弓箭角色设计了全新机制——弱点射击。

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该机制的运作模式为:当玩家击中敌人弱点后,游戏会提供强烈的攻击反馈,此时再次攻击即可触发QTE——菲谢尔瞬移至敌人身旁进行致命一击。弱点射击的加入,既还原了菲谢尔弓箭手的设定,又加强了《崩坏3》的打击感,并通过QTE提升了玩家的操作技巧。

值得一提的是,为了配合新的弱点机制,官方对游戏底层进行了升级,为每个敌人添加了新的弱点判定,以优化该机制带来的游戏体验。

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菲谢尔在《崩坏3》中的动作设计得到了高度还原,例如保留了奥兹离场脱手的特性,并设计了更多样的攻击方式和动作,使菲谢尔即使处于后台,也能通过奥兹为团队提供输出。

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项目组还进行了玩法创新,不仅为菲谢尔设计了全新的必杀技,还为其添加了强化射击BUFF。当奥兹在场时,菲谢尔的攻击速度和伤害都会提升,保留了其作为主C的潜力。

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官方还为菲谢尔设计了更有力量感的攻击动作,强化了角色操作的打击感,并保留了一些体现其皇女威严和优雅的动作风格,例如标志性的捂嘴笑,使菲谢尔的形象更加还原。

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在细节方面,官方也根据《崩坏3》的游戏环境对《原神》角色进行了调整。例如,将《原神》中相对收敛的角色外轮廓剪影调整得更加夸张,以适配《崩坏3》高速战斗的场景。躯干和肩宽的比例也比《原神》更大。

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经过长期的筹划,米哈游旗下两款人气游戏《原神》和《崩坏3》终于迎来了联动。早在去年底,《原神》就接到了来自《崩坏3》的合作邀请,经过数月时间的紧密沟通和精心准备,这一次的联动可谓诚意满满,可谓是跨越了IP的界限,带来了前所未有的内容体验。

从人物到 彩蛋,深挖IP 联动的巨大潜力

自《原神》上线以来,玩家间一直热议这两个看似 不同的世界存在着某种联系。此次联动被视为官方对此猜测的一种积极回应。尽管官方强调提瓦特大陆和崩坏世界拥有各自独立的故事体系,但此次合作仍然遵循了保护双方世界观的基础前提。联动背景巧妙地设定为一个与《崩坏3》主线剧情无关的架空舞台,为创造更出色的内容提供了无限可能。

除了引入人气角色菲谢尔,《崩坏3》开发团队还精心打造了Q版的箱庭地图,加入了许多 《原神》中的趣味元素。例如,备受玩家喜爱的《原神》角色刻晴化身活动限时体验角色,加入战斗行列;周常BOSS奔狼的领主和遗迹守卫等精英怪也在活动关卡中等待玩家挑战,限时体验的设定进一步激发了玩家的参与热情。

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开发团队还设计了一场意外的狂欢 —— 德丽莎变身《原神》中人气角色的可莉。不仅如此,由于德丽莎与可莉拥有同一位声优,此次变装联动可谓名副其实的“声”入人心。

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对于痴迷于两个IP的玩家来说,这种戏谑式的玩梗无疑是惊喜连连。一个是喜爱炸鱼的萌系萝莉可莉,一个是公认的世界第一可爱德丽莎,两者因玩梗而结缘,让联动充满了欢乐的氛围。由于德丽莎在年龄设定上的“反差萌”,官方也不禁调侃道:“这产生了奇妙的化学反应”。

事实证明,这一做法深受玩家好评。除了高喊“要素过多”,不少玩家还打趣地说,在漫展上一定要认清Cosplay的角色,避免将可莉的Cosplay错认为可莉装的德丽莎。

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除了活动形式的创新,《崩坏3》 与 《原神》 的联合更是暗藏不少令人会心一笑的彩蛋。例如,徽章原本只能提升属性,但在本次活动中获得的派蒙徽章不仅可以增加属性,还可以召唤出派蒙跟随角色移动。菲谢尔对雷史莱姆的攻击免疫、Q版地图中的日落果和传送锚点等元素的加入,都为游戏赋予了浓郁的联动氛围。

《崩坏3》 与 《原神》的这次联动可谓是深度和广度的完美结合,背后反映了开发团队对IP联动的深刻理解,以及对玩家需求的精准把握。

以联动为阶梯,探索内容迭代的新方向

联动的目的通常包括商业变现、用户拓展和内容创新。考虑到本次联动活动的内容均可通过免费获取,尤其是SP角色谢非尔甚至可以直接拉满至SSS,商业化的目的并不明显。

既然商业化不是主要目的,那么用户拓展和内容创新自然就成了联动的重中之重。

在联动前瞻直播中,《原神》开发团队表示,这次联动更多的是一个让《崩坏3》玩家了解《原神》的契机。而《崩坏3》项目组则认为,借助联动的东风,《崩坏3》也开展了玩法上的有趣尝试。

从上面介绍的活动内容不难看出,《崩坏3》和《原神》的联动绝不仅仅是IP间的相互引流,而是一种通过联动激发新内容灵感的创新方式。在此过程中,我们看到了《崩坏3》首次加入弓箭系角色和武器,以及“弱点射击”新机制,并且准备了各式各样的彩蛋,并为联动投入了充足的时间和精力。

我们有理由相信,这款运营了四年的游戏仍在内容迭代上不断思考、创新,致力于通过多元化的内容为玩家带来耳目一新的体验,切实满足玩家发展变化的需求。这也是IP长期运营的必然要求,更是《崩坏3》对自己内容迭代模式的一次大胆探索。

有了这次的尝试和探索,未来这两个米哈游自有IP会带来怎样的新联动形式,或者会为玩家提供何种新惊喜,值得我们共同期待。