苹果 iphone 5s 苹果5s手机图片

2024-09-0502:45:32综合资讯0

作为一名坚定的小屏手机爱好者,在2020年购买心仪的小屏旗舰手机着实困难。由于流媒体的兴起,大屏手机带来的出色体验是小型手机无法比拟的。大多数厂商都将资源投入到大屏手机的开发,导致小屏手机越来越稀缺,慢慢消失在消费者的视野中。

尽管安卓厂商不愿投入精力开发小屏旗舰,但作为当前最具影响力的厂商,苹果却另辟蹊径,推出了传闻已久的小屏旗舰——iPhone SE。

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这款新机的发布立刻吸引了我的注意力。为了以最低价格购买到这台心仪的手机,我在 iPhone SE 发售当天,于各大平台进行搜索。最终,拼多多的价格让我惊喜不已。128GB 版本的 iPhone SE 在拼多多上直接降价 400 元,只需 3399 元即可入手。不得不说,拼多多确实很给力。

拿到iPhone SE(第二代)后,第一感觉是熟悉。4.7 英寸 16:9 的屏幕、正面的 Home 键以及背面的单摄像头,让曾经使用 iPhone 7 的我仿佛回到了几年前。与此这款手机的熊猫色配色是我比较喜欢的设计,所以我毫不犹豫地选择了白色版本。

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言归正传,作为 2020 年的首款小屏旗舰,iPhone SE 能否满足当下用户的需求?以下是我使用几天后的实际体验,供大家参考,看看这款新机值不值得购买。

从性能说起

我想从性能开始谈的原因是苹果官网对这款手机的宣传语,即 iPhone SE(第二代)采用了与 iPhone 11 Pro 相同的苹果 A13 仿生处理器。

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根据 iFixit 的拆解报告,iPhone SE(第二代)采用了单层主板设计,理论上能够提供更好的散热,为性能持续释放奠定基础。毕竟从 iPhone X 开始,双层主板设计一直被广大游戏玩家诟病。

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△ 来自 iFixit

在 GeekBench 测试中,iPhone SE(第二代)的成绩有些出乎意料。为了排除优化问题,我使用 GeekBench 4 和 GeekBench 5 进行多次测试。iPhone SE(第二代)的单核成绩确实符合苹果 A13 仿生的水平,与 iPhone 11 系列相当。

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右)

与之相比,iPhone SE(第二代)的多核成绩就显得十分“亮眼”。在 GeekBench 4 中成绩还比较正常,但在 GeekBench 5 中则介于 A12 和其他 A13 机型之间,更接近 A12。

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右)

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右),iPad mini(第五代)测试数据

我认为造成这种结果的原因可能是 GeekBench 5 尚未对 iPhone SE(第二代)进行适配,或者测试内容触发了某些降频机制,导致系统对多核性能进行了限制。

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但从测试结果可以看出,作为继承了 iPhone 8 外观的手机,iPhone SE(第二代)无论是单核性能还是多核性能都远超前者。所以如果你想要 iPhone 8 的外观,同时追求更高的性能,相信 iPhone SE(第二代)不会让你失望。

接下来,为了测试多核性能的限制是否会影响 iPhone SE(第二代)在游戏中的表现,我使用《王者荣耀》和《崩坏 3》对这款手机进行了帧率测试。

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在《王者荣耀》中,iPhone SE (第二代) 几乎全画质设置下,能够稳定保持 60 帧的运行速度,最终测得平均帧率为 59.9 帧。这是我今年见过的最稳定的帧率表现之一,游戏过程中几乎没有出现卡顿。之所以说画质"几乎"最高,是因为手机屏幕分辨率限制,只能设置为高分辨率。

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在半小时的《崩坏 3》开放世界测试中,iPhone SE (第二代) 的平均帧率为 58.3 帧,大部分卡顿出现在与 NPC 对话时,实际战斗中帧率表现稳定。

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测试接近尾声时,一位同事好奇地问道,用这么小的屏幕玩游戏不会觉得难受吗?我于是给 iPhone SE (第二代) 安装了一些经典游戏,顿时感觉回到了过去。

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即使在初代 iPhone SE 发布的时候,4.7 英寸的 iPhone 6s 依然被视为小屏幕手机。那时我们玩的游戏也相对简单,大多数操作只需要点击屏幕或晃动手机就能完成。现在,我们已经习惯了 6 英寸以上的「全面屏」手机,流行的游戏也针对大屏幕进行了优化。如果你购买了 iPhone SE (第二代),不妨去尝试一些经典游戏,重温一下过去的乐趣。

日常使用体验

那么在日常使用中,这块 4.7 英寸的「非全面屏」会对我们的操作和体验造成影响吗?经过五天的使用测试,我可以肯定地说,至少对我来说没有什么影响。

小屏幕的主要影响体现在显示元素缩小和键盘变小。前者影响视频和信息流的浏览体验,而后者则主要影响打字手感。

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浏览微博等内容时,与主流手机相比,iPhone SE (第二代) 显示的内容确实会小一些,纵向信息量也减少。但这并不影响我的阅读体验,只是需要多滑动几次屏幕。播放近几年的电影时会出现上下黑边,但我常看的动漫和大多数自媒体视频采用 16:9 的比例,正好占满屏幕,配合立体声双扬声器,观影体验仍旧不错。

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至于打字,由于我平时使用九键输入,屏幕缩小对我的打字体验没有太大影响。

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但在输入符号或英文时,由于按键过小,误操作的概率确实有所增加。

拍照方面,iPhone SE (第二代) 只有一个后置摄像头,没有超广角等功能,仅支持 5 倍数码变焦,也取消了独立的夜景模式。但得益于苹果 A13 仿生芯片的加持,我认为其拍照效果仍旧不错。

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使用 5 倍变焦时,画面涂抹感比较明显,这是数码变焦的通病,尤其是在 1200 万像素的摄像头下表现更明显。

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iPhone SE(第二代)并没有专门的夜景模式,它的夜景拍摄效果出乎意料地好,仿佛内置了一个简化版的夜景模式。虽然没有长时间曝光,灯光处略微过曝,但整体观感依然令人满意。

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自拍方面,iPhone SE(第二代)配备人像模式和光效调整功能,实际效果如下。

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总体而言,iPhone SE(第二代)的拍照表现令人满意。尽管只有一颗后置摄像头,无法提供超广角摄影等功能,但它依然能展现出不错的成像水平。

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iPhone SE(第二代)的后置摄像头支持 4K@60fps 视频录制,画面质量和录音效果都很出色。

在几天的使用中,iPhone SE(第二代)的续航和充电表现并不突出,但也并非难以接受。使用支持 30W 输出功率的 PD 充电头,半小时可以充至 54%,充至 90% 后速度明显下降,完全充满大约需要 2 个小时。建议使用 PD 充电头,每次充电一小时左右即可。原配充电器则可能需要更长时间。

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充电速度较慢,但续航表现较为稳定,使用 4G 网络玩半小时《王者荣耀》耗电 11%,观看半小时 1080P 在线视频和浏览微博各耗电 8% 和 6%。考虑到续航问题,将手机放置在无线充电板上,可以确保随时拥有充足电量。

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iPhone SE(第二代)没有采用 Face ID,而是回归了 Touch ID。考虑到这款产品的定位,使用 Touch ID 在情理之中。随着疫情防控措施的实施,戴口罩成为常态,Touch ID 反而成为了更便捷的选择。

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网络方面,iFixit 的拆解报告显示 iPhone SE(第二代)使用的是英特尔的 9960 P10PSV 基带芯片,而我手里的这款手机通过软件识别为英特尔 XXM 7660。iPhone SE(第二代)全系使用英特尔基带,不支持 5G 网络。美版支持 eSIM 网络,而国行仅支持单卡。

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在使用过程中,进入地铁或电梯时,iPhone SE(第二代)会出现信号短暂丢失或网速变慢的情况。使用 4G 网络玩在线游戏,加载时间也比其他手机略长。其他方面表现良好,总体可以接受。

总结与购买建议

iPhone SE(第二代)凭借着出色的拍照效果、紧凑的设计和苹果生态的优势,依然是一款值得关注的手机。它适合那些注重性价比、追求小巧便携的用户,以及喜欢苹果生态的用户。续航表现略显不足,不支持 5G 网络也是其不足之处。

iPhone SE(第二代)是一款拥有旗舰级性能的小屏手机,它搭载了强大的处理器,提供流畅的使用体验,并配备了 NFC、立体声双扬声器和出色的震动马达。它的小屏幕和低屏占比在如今的大屏时代显得有些过时。

这款手机的 4.7 英寸屏幕分辨率为 1334 x 750,在观看高清视频时显得有些不足。这块小屏幕虽然可以单手握持和操作,重量也比较轻,但对于一些习惯了大屏的用户来说,可能会不太习惯。在部分游戏和输入文字时,小屏幕也可能导致一些操作上的不便。

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iPhone SE(第二代)的尺寸设计让人联想起初代 iPhone SE,它更像是当时 iPhone 6s 的缩小版本。如今人们已经习惯了大屏和全面屏设计,这使得 iPhone SE(第二代)显得有些格格不入。

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△ iPhone XR(左)与 iPhone SE(第二代)(右)

虽然 iPhone SE(第二代)与 iPhone 8 的发布间隔也是两年半,但消费者在这段时间内已经对手机设计有了新的期待。许多人更希望看到 5.5 英寸的 iPhone SE Plus 或者采用全面屏的小屏版本。

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对于想要购买 iPhone SE(第二代)的用户,它适合那些追求小屏幕、性能强劲的用户,以及那些希望将 iPhone 作为中枢设备的用户。对于那些想要从安卓阵营切换到 iOS 系统的用户,建议选择 iPhone 11,因为它提供了更好的全面屏体验和 Face ID 功能。

总而言之,iPhone SE(第二代)是一款性能优秀的小屏手机,但它的小屏幕设计可能并不适合所有人,特别是那些已经习惯了大屏的用户。