地狱之刃-塞娜的献祭 塞娜的献祭图文攻略

2024-09-1802:57:26综合资讯0

文/怒风之殇

地狱之刃-塞娜的献祭 塞娜的献祭图文攻略

《地狱之刃:塞娜的献祭》自发布以来,凭借其精妙的剧情和震撼的视觉效果,迅速赢得了2017年TGA的最佳音效、最具影响力游戏和最佳演员三项大奖,成为当年备受瞩目的黑马游戏。这款游戏展示了Ninja Theory的非凡创意,但也因其独特的体验让部分玩家感到不适。

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制作团队对精神病患者的内心世界进行了深刻的探索,通过极具冲击力的视觉和听觉表现,带来了时而奇幻时而压抑的游戏体验。游戏中的环境变化无常,怪物频现,喋喋不休的低语声让人感到窒息,而几乎没有引导的玩法和浓重的孤独感也让不少玩家望而却步。这种设计使得《地狱之刃》在玩家中的评价分化明显。

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时光流转,七年后,Ninja Theory再度推出《地狱之刃2:塞娜的传说》,带着全新的冒险再度回到玩家的视野。这一次,塞娜将面临怎样的新挑战,制作组会带来什么样的惊喜?

戴上耳机,准备好迎接全新的精神震撼吧。

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*本部分包含剧透,请谨慎阅读。

“海的那边,是敌人。”这是《地狱之刃2》初期剧情带给我的最直观感受。

游戏伊始,镜头对准了暴风雨中的一艘木船,塞娜和她的族人们被束缚在船上,等待着奴隶主的处置。正如许多经典电影的桥段,暴风雨摧毁了木船,而塞娜侥幸幸存,最终漂流到奴隶主所在的岛屿。

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从这里,塞娜的复仇之旅正式拉开序幕。在一个被战火摧毁的小村庄中,塞娜遇见了怪物“德拉古尔”。通过神秘的仪式,她从这些怪物手中救出了即将被献祭的男人法格里姆。

与法格里姆的对话揭示了岛上存在“巨人”这样的生物,这些巨人正是造成岛屿现状的元凶。为了拯救岛上居民,解救自己的族人,塞娜决定寻找消灭巨人的方法。

前作中,塞娜独自前往冥界,试图从死亡女神海拉那里夺回逝去爱人的灵魂。而在本作中,塞娜踏上了前往“米德加德”的旅程,目的依然是消灭巨人。这一次她并不孤单。

随着剧情的发展,塞娜将结识更多的同伴。在同伴的协助下,塞娜看似是在寻找击败巨人的方法,实际上她还在不断拯救岛上的居民、帮助并肩作战的伙伴,从“迷茫”的深渊中解救出来,同时也在面对内心的恐惧和外界的黑暗,实现自我蜕变。

完成一周目的剧情后,玩家将解锁多周目的游戏模式。在这一模式下,玩家可以选择以塞娜同伴的视角来体验游戏,获得更多关于同伴的心路历程,丰富整个故事的层次。收集齐所有圣柱还会解锁一个全新的叙述视角。

Ninja Theory在讲故事方面确实颇有造诣,本作继承了前作的北欧神话元素,并通过多视角、多层次的叙述手法,将一个深具寓意的故事呈现给玩家。尽管后半段剧情略显重复和套路,但依然不妨碍最终剧情高潮带来的史诗感和冲击力。

相较于前作令人窒息的压抑氛围,本作的剧情脉络更加明朗,氛围也有所缓和。这使得大多数玩家能更容易接受。游戏开头对前作剧情的回顾也极大降低了新玩家对剧情理解的难度。

如果在电影院观影,可能在剧情高潮前我就会关注电影散场后的计划。《地狱之刃2》大约七小时的流程中,前两个小时略显缓慢,但后五小时的游戏体验却让我几乎一气呵成,充满了畅快感。

这一切得益于游戏接近电影的沉浸式玩法体验。游戏画面被设计成类似荧幕的效果,增加了两条粗黑框。而游戏中的镜头运用和转场效果也达到了电影级别的水平。继承了前作优秀音效体验的本作,在耳机下的3D环绕声效果几乎将沉浸感推向极致。

△为了更好地表现耳边双声道的低语,字幕组特别为左右耳语制作了双字幕,提高观感体验

谈到这场视听盛宴的最大亮点,我不得不提到UE5引擎带来的极致逼真游戏世界。制作团队将冰岛的真实地貌转化到游戏中,利用动捕技术使角色动作生动自然。在UE5的加持下,游戏中的光影、水雾等场景效果处理得恰到好处,角色建模也极为真实,毛发清晰可见。在游玩过程中,我几乎没有遇到穿模或平移等影响观感的问题。

△游戏中依旧可以开启照片模式,捕捉自己喜欢的场景

本作保留了前作的战斗和解谜玩法。战斗系统与之前相比变化不大,但增加了一些细节改动,例如在完美招架敌人攻击时,塞娜不会直接弹开武器,而是借力化解攻击,并有机会触发敌人秒杀的处决(触发条件尚不明确)。敌人种类和招式也有所增加,使得战斗更加刺激。

解谜部分则相对简化,新增了一些弱引导的设计来帮助玩家。例如,在易见的地方涂抹灰白色油漆,或在解谜点附近增加视觉特效。解谜玩法的单一性和体量不足让人略感遗憾,值得批评。

Ninja Theory的目标是让玩家完全沉浸在游戏故事中,体验一段充满感悟的旅程。他们通过成熟的技术创造了一个真实的游戏世界,结合扎实的剧本和生动的演员表演,为玩家呈现了一次震撼的沉浸式体验。如果前作展示了精神病患者内心的挣扎,那么本作则是对战病魔的壮志宣言。