gbf是什么游戏 碧蓝幻想是什么类型的游戏

2024-09-2602:56:27综合资讯0

在2021年,二次元手游早已不再是那个只属于小圈子的题材了。大牌厂商的加入以及新兴小厂的崛起,使得这个领域变成了一片竞争激烈的红海。玩家们的“老婆”从一年前一换,发展到了现在一月一换,甚至几天一换。

二次元手游在这样激烈的市场环境中也显得愈发焦虑。各式各样的流行设定,如克苏鲁、赛博朋克、后启示录,都纷纷被拿来运用;玩法上也是层出不穷,开放世界、RTT(即时战术)、roguelike等各种新潮玩法几乎都被尝试。

在这种背景下,今年3月重新上线的《苍蓝境界》显得有些格格不入——它的风格看起来完全不像一款2021年的游戏。

这款游戏的题材很古老,讲述的是发生在魔幻中世纪的经典日系冒险故事,完全没有克苏鲁或者赛博朋克的元素。其UI设计也显得非常复古,采用了拟物化设计,古铜色金属边框,仿佛回到了21世纪初的传统JRPG时代。

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实际上,《苍蓝境界》是一款早在2017年就已上线的游戏。当时,它被视作国产的青春版《碧蓝幻想》(GBF),被认为是《碧蓝航线》的有力竞争者。游戏在公测半年后还陆续登陆了日服和美服。

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最初,《苍蓝境界》还曾与虚拟歌姬IA进行联动,这本身也被视为“时代的眼泪”。

仅仅在上线一年半后,《苍蓝境界》的国服就宣布关停。过了半年,日服也随之关闭,唯有美服坚持至今。在国服停运时,游戏早已没有新的主线任务或活动,但玩家们依旧在贴吧和论坛上表达了他们的惋惜之情。

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再回首,《苍蓝境界》波折重重的经历具有一定的代表性:借鉴了日本游戏的经验,但在数值和玩法的把控上出现问题,国内受挫后则依靠海外市场继续存活。这些都是早期国内许多二次元游戏所经历的共同命运。

从国内市场到日本再到美国,《苍蓝境界》的故事跨越了四年的时光,在一个已经完全不同的市场环境中再次回到了国内。可以说,这是一场持续了四年的国产二次元手游的奇幻漂流。

《苍蓝境界》于2013年立项,经过四年的开发,终于在2017年11月迎来了公测。当时,无论是玩家还是开发者,都对这款游戏寄予了厚望,认为即使不能大红大紫,至少也能在二次元市场中占有一席之地。

这种信心并非空穴来风。2017年,国内厂商对二次元游戏的了解大多来自于日本同行,许多国内二次元游戏都从立绘到玩法、数值几乎完全模仿了日本游戏,因此能够吸引大量玩家。

《苍蓝境界》在借鉴日式游戏经验方面下了不少功夫——制作人曾在日本游戏制作学校学习,开发团队中有许多对日系二次元作品情有独钟的成员,主文案、主美甚至程序员都拥有在日本留学和生活的经历。

玩家们对《苍蓝境界》的剧情给予了很高的评价,许多人表示正是被剧情吸引而来。如今游戏在国内重启,他们最大的愿望就是希望将故事讲完。

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实际上,《苍蓝境界》的剧情并不复杂。它讲述了一个来自村庄的佣兵青年在探索遗迹的过程中遇到的一众伙伴,典型的日系冒险故事。整个剧情集中在故事本身,没有复杂的设定或狗血的情节,角色对话自然,被许多玩家称为“没有宅味的二次元剧情”。

简单来说,这就是一个扎实且纯正的日系幻想故事。

游戏还为剧情配音,全程配音在当时也不多见,像Cygames这样的财大气粗的厂商才会尝试——而《苍蓝境界》的研发方破晓互动最多算是一个中小型厂商。

游戏的2D立绘也相当精美,即使经历了四年,仍然显得不显过时。

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在游戏内,广受玩家喜爱的角色如鬼族双刀女剑士雾恋

《苍蓝境界》当初的卖点是“看番体验”,这一理念在当时相当新颖。类似的“看番体验”理念在《公主连结Re:Dive》上线后才得到了广泛认知。

游戏公测初期的成绩似乎也印证了这种信心——在App Store畅销榜上曾位列第四,7天内流水达到1500万,引起了广泛关注。

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但为何这款游戏在一年多后却黯然退场?

当年的《苍蓝境界》玩家普遍认为:“游戏的失败完全归咎于运营。”

2017年时,《苍蓝境界》的发行由一家首次尝试运营二次元游戏的传统出版公司负责,这家公司之前的游戏主要是网文改编作品:《吞噬天地》和《武道至尊》(后者为H5页游)。

即使以初次尝试的标准来看,运营方面的问题也非常显著。

游戏的贴吧和TapTap页面无人管理,找不到客服,官方QQ群中的管理人员对玩家的私聊也不做回应。正常的运营职能是收集Bug并反馈给开发,但《苍蓝境界》的玩家发现Bug后却无处反馈,只能设法找到研发人员亲自汇报——这款二次元手游仿佛成了独立游戏。

游戏的后续更新很快陷入停滞,到了2018年中旬,基本已经处于停滞状态。既没有定期活动,也没有新的主线内容推出。

2018年9月,贴吧中一位玩家的吐槽

但单纯将责任归咎于运营并不公正。实际上,游戏在开发层面也存在不少问题,只是玩家们不容易察觉。

《苍蓝境界》采用了经典的卡牌自动战斗模式,玩家可以手动释放技能。虽然FGO和《公主连结Re:Dive》也有类似玩法,但与Cygames和型月相比,《苍蓝境界》的开发组规模较小,在数值和系统设计上犯了许多错误。

例如,游戏中的许多技能数值以百分比计算,但这些角色的数值没有上限,导致游戏失去平衡:白卡可以轻松打败金卡,4星角色的输出甚至高于5星,攻击力无限叠加……为了修复这些不平衡问题,官方不得不进行大幅度削弱,结果引发了玩家的强烈不满。

玩家们开发的无限叠攻击力战术,可以造成夸张的伤害数字

武器掉落问题也相当严重,《苍蓝境界》曾出现过战斗中掉落2~3件彩虹色顶级装备的情况,玩家很快就能完成武器的毕业,导致武器系统的意义大打折扣。

虽然短期内,队伍成型快、毕业快让玩家获得了较好的体验,但从长远来看,玩家们很快进入了无事可做的状态,而开发组的产能固定,更新和活动无法及时跟进,最终只能选择退坑。

游戏在剧情、角色塑造和立绘方面的优势反而成了双刃剑。在游戏停运前,《苍蓝境界

在游戏停运前,《苍蓝境界》的玩家们都是怀着“恨铁不成钢”的心态。贴吧里,玩家们不断发帖提出改进建议,呼吁官方尽快更新。他们最终迎来的却是停服的公告。

尽管经历了重重困境,《苍蓝境界》最终还是得以复生。

这要归功于其在海外市场的成功。对于国内手游,尤其是二次元手游而言,出海无疑是一条重要的出路。

吸取了国服的教训后,《苍蓝境界》在数值和系统方面进行了大幅度的调整。日本玩家对这款游戏的评价非常高,他们觉得游戏的剧情贴近王道,立绘、人设以及对话都很地道。在更换了发行商后,运营问题也得到了很大的改善,日服的总收入远远超过了国服。游戏还与《苍翼默示录》及《为美好的世界献上祝福》进行了联动。

即使在日服由于产能不足、缺乏后续内容而停运时,推特上也涌现出大量悼念的帖子。

去年,日本玩家在推特上怀念《苍蓝境界》的情景

美服的情况也类似。除了欧美玩家,美服成为了日服和国服玩家在关服后唯一能继续体验《苍蓝境界》的地方。尽管新内容稀少,还存在语言翻译的问题,但剩余的玩家们依然涌向美服。

在美服,这款游戏被称为Tales of Erin

美服上线三年来,玩家数量一直稳定,几乎所有写评论的玩家都提到了“有趣的故事”和“漂亮的立绘”,即使有些因抽卡机制或闪退问题给予低分的玩家也是如此。

《苍蓝境界》美服的Google Play评分虽然参差不齐,但大多提到了游戏的剧情(评论来自机翻)

“再次守护爱琳大陆”

到了2020年底,已经两年多没有新动静的《苍蓝境界》官方账号在TapTap上发布了一个圣诞祝福的帖子,评论区立即涌现出几百名玩家,询问国服是否会重启。

三个月后,国服重启了。

在更加成熟的美服版本基础上,新上线的国服《苍蓝境界》保留了原有的剧情和立绘,并且推出了更多的新剧情,包括角色故事和外传。官方还承诺会继续推进主线剧情,将爱琳大陆的故事讲完,实现完整的结局。

游戏的角色数值也经过了重新设计,上线几个月内,新角色也不断推出。

据说,国服重启后推出的新剧情

对于那些从四年前便一直关注到现在的《苍蓝境界》玩家而言,也许官方的另一个计划——启动IP化——才是真正的救赎。

这一次,国服重启不仅推出了新剧情,还计划将游戏的IP拓展到轻小说和漫画中,力图通过多种媒介形式重新呈现《苍蓝境界》的故事和世界。

毕竟,对于许多粉丝而言,完整地讲述故事、给出结局,才是对作品最真实的回馈。

游戏正在筹划推出的轻小说,可能会集中于补完故事和世界观

到了2021年,虽然不能说国内的二次元手游已经完全击败了日本同行,但至少双方在各自的领域都取得了一定的成就。

曾经流行的“中国手游占领秋叶原”的言论,如今已显得不再适用。2017年时,有业内人士对二次元手游的“重美术,轻玩法”的评价,如今也越来越不成立。从《明日方舟》到《战双帕弥什》,再到《原神》,国内的二次元手游不仅美术出色,玩法也相当优秀。卡牌对撞的经典模式在新游戏中几乎已经消失。

放眼今天,《苍蓝境界》的玩法和整体系统已经成为过去的记忆。

这也反映了许多老二次元手游面临的老龄化问题。游戏有其生命周期,国内第一批成熟的二次元手游大约诞生于2016年,如今已有五年多,玩法系统逐渐过时,很多游戏或已关服,或濒临关停。

有些游戏能够推出续作,但在国内,能有这种待遇的二次元手游屈指可数:少女前线系列、崩坏学园系列……而像《苍蓝境界》这样成绩平平、没有机会推出续作的游戏,其实是大多数。

对玩家来说,每当一款二次元手游停服时,都会引发一阵悲伤潮。即使很多玩家已经弃坑,但当得知曾经深爱的角色和剧情将要消失时,依然会感到惋惜。

《苍蓝境界》的“IP化”计划成本并不高,仅仅是在推出一些外传形式的剧情,创作一些官方的剧情小说和漫画,讲述那些游戏主线中难以呈现的新故事。

如果这些新故事能够像游戏的重启一样,哪怕只是给数量不多的玩家一个安慰,那也算是对这场长达四年的二次元手游奇幻漂流的圆满结局。