dnf剑影背景故事 剑影是什么

2024-09-2602:58:44综合资讯0

这篇文章提供了对某些游戏职业角色立绘设计的详细探讨,特别是“剑魂”、“鬼泣”、“狂战”、“阿修罗”和“剑影”这几个角色的设计过程和不同画稿的比较。以下是一些内容要点和对每个角色的设计分析:

剑魂

定稿立绘

: 有评论认为设计过于随意,缺乏隐世高手的感觉,但也有观点认为设计符合传统的世外高人形象。

画稿分析

1号画稿

: 武器和斗笠的展开设计有很强的气息,较为独特。

2号画稿

: 角色姿势比较随意,似乎像特工。

3号画稿

: 拔刀斩的预备姿势,与1号类似。

4号画稿

: 看起来像是准备发动技能的姿势,帅气。

5号画稿

: 具有中世纪欧洲绅士决斗的感觉。

6号画稿

: 设计感觉难以定义。

7号画稿

: 展开武器和斗笠的设计,姿势像某些动作游戏。

8号画稿

: 姿势和风格类似于特工设定。

鬼泣

定稿立绘

: 强调君王气质,披风设计有很强的视觉冲击力,但有评论认为姿势可能会扭到腰。

画稿分析

1号画稿

: 背影式站姿,略显笔挺。

2号画稿

: 与1号类似,姿势和风格相近。

3号画稿

: 不同刀幅度的表现,角度对感觉影响大。

4号画稿

: 剑气和姿势像拔刀斩,和剑魂有些类似。

5号画稿

: 姿势类似剑魂的某些动作。

6号画稿

: 正面设计与定稿类似。

7号画稿

: 长黑武器的姿势,表现远距离攻击。

狂战

定稿立绘

: 符合狂战设定,表现出强大的冲击力和攻击性。

画稿分析

1号画稿

: 巨剑和气势的表现非常强烈。

2号画稿

: 挑战性的姿势。

3号画稿

: 看起来像是在竭尽全力的攻击。

4号画稿

: 有些姿势类似于其他职业立绘。

5号画稿

: 姿势和暗矛类似。

6号画稿

: 与定稿的相似度高,但武器的显示可能影响了最终选择。

阿修罗

对比

: 新旧立绘对比显示出明显的变化,新版更注重人物的表现,雷神之手改为辅助角色。

画稿分析

1号画稿

: 细节丰富,雷神之手设计很有功夫。

2号画稿

: 风格偏休闲,不如1号战斗感强。

3号画稿

: 重点在意境,宗教感浓厚。

4号画稿

: 像在战斗又像舞蹈,异域风情。

5号画稿

: 高举武器的动作与旧版类似。

6号画稿

: 姿势在其他职业中出现过。

7号画稿

: 设计过的雷神之手样式与定稿接近。

剑影

对比

: 新旧立绘对比更能体现变化,新版更符合“共鸣”设定。

画稿分析

1号画稿

: 与二觉立绘类似,可能因此未被选中。

2号画稿

: 两人姿势类似,展现出“影子”或“复刻”的感觉。

3号画稿

: 姿势与2号相似,表现相似的感觉。

这些画稿展示了角色设计的演变和各种创意尝试。每个画稿都有其独特的风格和感觉,最终选择的立绘可能是综合了各方面的考量,包括角色设定、视觉冲击力和整体风格的一致性。