这篇文章提供了对某些游戏职业角色立绘设计的详细探讨,特别是“剑魂”、“鬼泣”、“狂战”、“阿修罗”和“剑影”这几个角色的设计过程和不同画稿的比较。以下是一些内容要点和对每个角色的设计分析:
剑魂
定稿立绘
: 有评论认为设计过于随意,缺乏隐世高手的感觉,但也有观点认为设计符合传统的世外高人形象。
画稿分析
1号画稿
: 武器和斗笠的展开设计有很强的气息,较为独特。
2号画稿
: 角色姿势比较随意,似乎像特工。
3号画稿
: 拔刀斩的预备姿势,与1号类似。
4号画稿
: 看起来像是准备发动技能的姿势,帅气。
5号画稿
: 具有中世纪欧洲绅士决斗的感觉。
6号画稿
: 设计感觉难以定义。
7号画稿
: 展开武器和斗笠的设计,姿势像某些动作游戏。
8号画稿
: 姿势和风格类似于特工设定。
鬼泣
定稿立绘
: 强调君王气质,披风设计有很强的视觉冲击力,但有评论认为姿势可能会扭到腰。
画稿分析
1号画稿
: 背影式站姿,略显笔挺。
2号画稿
: 与1号类似,姿势和风格相近。
3号画稿
: 不同刀幅度的表现,角度对感觉影响大。
4号画稿
: 剑气和姿势像拔刀斩,和剑魂有些类似。
5号画稿
: 姿势类似剑魂的某些动作。
6号画稿
: 正面设计与定稿类似。
7号画稿
: 长黑武器的姿势,表现远距离攻击。
狂战
定稿立绘
: 符合狂战设定,表现出强大的冲击力和攻击性。
画稿分析
1号画稿
: 巨剑和气势的表现非常强烈。
2号画稿
: 挑战性的姿势。
3号画稿
: 看起来像是在竭尽全力的攻击。
4号画稿
: 有些姿势类似于其他职业立绘。
5号画稿
: 姿势和暗矛类似。
6号画稿
: 与定稿的相似度高,但武器的显示可能影响了最终选择。
阿修罗
对比
: 新旧立绘对比显示出明显的变化,新版更注重人物的表现,雷神之手改为辅助角色。
画稿分析
1号画稿
: 细节丰富,雷神之手设计很有功夫。
2号画稿
: 风格偏休闲,不如1号战斗感强。
3号画稿
: 重点在意境,宗教感浓厚。
4号画稿
: 像在战斗又像舞蹈,异域风情。
5号画稿
: 高举武器的动作与旧版类似。
6号画稿
: 姿势在其他职业中出现过。
7号画稿
: 设计过的雷神之手样式与定稿接近。
剑影
对比
: 新旧立绘对比更能体现变化,新版更符合“共鸣”设定。
画稿分析
1号画稿
: 与二觉立绘类似,可能因此未被选中。
2号画稿
: 两人姿势类似,展现出“影子”或“复刻”的感觉。
3号画稿
: 姿势与2号相似,表现相似的感觉。
这些画稿展示了角色设计的演变和各种创意尝试。每个画稿都有其独特的风格和感觉,最终选择的立绘可能是综合了各方面的考量,包括角色设定、视觉冲击力和整体风格的一致性。