vs是对意思吗 vs啥意思是什么

2024-09-2702:00:28综合资讯0

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本文来源于奶牛关游戏社区,作者:Leon Lee

引言:早在上世纪,任天堂就已涉足街机领域,推出了类似“月光宝盒”这样的合集式街机游戏...

12月22日,Hamster 将在 Nintendo Switch 上发布一款新游戏,名为 VS. Super Mario Bros.。不少玩家可能会感到疑惑,为什么 FC 名作《超级马力欧兄弟》会出现在 Arcade 系列中,并且前面还加了 VS. 字样呢?

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要理解这一点,我们需要回顾一下任天堂的街机业务。在 FC 发布之前,任天堂除了生产 Color TV-Game 和 Game & Watch,还开发了一些街机游戏,如 Wild Gunman 和 Sheriff。这些游戏并未像《太空侵略者》和《吃豆人》那样广受欢迎。曾有一款名为 Radar Scope 的游戏试图模仿《太空侵略者》,在日本尚可,但在美国市场未能取得成功。宫本茂基于 Radar Scope 的框体和基板创造了经典之作《大金刚》,这款游戏在 FC 发布前曾为任天堂带来显著成功 [注1]。

随着 FC 的发布,虽然任天堂继续开发诸如《马里奥兄弟》、《越野摩托》和《大力水手》等街机游戏,并将它们移植到 FC 平台上,但随着 FC 的普及,《超级马里奥兄弟》的出现标志着任天堂将重心转移到主机游戏上。任天堂并未完全离开街机市场,而是将其转变为宣传主机的工具,逐渐被淡忘。

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回到 VS. 系列,它的历史可以追溯到 1984 年,当时任天堂推出了 VS. System,这是一种街机基板及框体系统。VS. System 将 FC 上的游戏移植到街机上,并冠以 VS. 前缀。虽然大部分游戏与 FC 上的内容相同,但有些游戏做了调整,使其更适合街机,如当前登陆 NS 的 VS. Super Mario Bros. 就在 FC 原作的基础上对关卡进行了调整,使其更具挑战性,并且一些关卡设计被直接用于 Super Mario Bros. 2: The Lost Level。

VS. System 设计了两种框体:单屏幕的 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS. DualSystem。其中双屏幕框体又分为站立式和桌台式(俗称 Red Tent 红帐篷),每个屏幕独立运行游戏,并且配有两组摇杆和按键,使得双屏幕框体最多支持四人同时玩两款不同的游戏。相比于当时主要以单人游戏为主的街机市场,支持双打甚至双屏幕四人游戏是 VS. System 的一大亮点。VS. System 还采用了可换卡带(VS. -Pak)设计,使街机厅更新迭代的成本降低,并且街机代理商可以灵活制定销售、租赁和回收方案。VS. System 在日本和北美发售了几十款游戏,包括任天堂及 Namco、Sunsoft、Konami 等大厂的作品。

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图片来源: /nintendo_vs_ppu_info.

尽管任天堂在 1986 年终止了街机业务,但北美任天堂并未放弃街机市场。同年,北美推出了 PlayChoice-10,这是一种新的街机系统,支持最多 10 款 FC 游戏。PlayChoice-10 的特点是允许玩家在限定时间内无限畅玩所有游戏,并且在时间结束后,可以再投币继续游戏。这个系统采用了可换卡带设计,卡带插槽与 NES、FC 的金手指样式不同,而框体则增加了光枪和上下屏幕设计 [注2],上屏显示游戏选单、说明、技巧提示和倒计时,提供了额外的信息支持。

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在 PlayChoice-10 之后,北美任天堂还推出了 Nintendo Super System。这款框体继承了 PlayChoice-10 的大部分设计思路,但最多支持 3 款 SFC 游戏。由于 SFC 手柄按键众多,并且独特的肩部 LR 键设计,导致框体有一个特殊的设计,即直接将 SFC 手柄做在了框体上,这一设计在操作上显得不够方便,也成为其主要缺陷之一。

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类似 PlayChoice-10 和 Super System 的投币计时型机器,日本也有类似的 Famicom Box(以及授权夏普制造的 Famicom Station)和 Super Famicom Box。这些机器形状更接近主机,配备了主机手柄和光枪,通常放置在酒店、温泉等公共场所供游客使用,最多可容纳 15 款游戏。值得一提的是,Famicom Box 的手柄、光枪和卡带均为 NES 外形。

图片来源: /system/other/famico

Super Famicom Box 更为稀少,其特别之处在于其卡带采用特制的合卡,每个卡带包含两到三个游戏,每台机器有两个卡带插槽。

图片来源: /threads/super-fa

主菜单确认键采用了 B 键,这一设计与传统的有所不同。

图片来源: /article.php?id=0099

随着这些系统的推出,任天堂逐渐退出了街机领域,将精力集中在家用机和掌机事业上。虽然近年来也有一些任系游戏的街机版出现,但大多是授权其他公司开发、生产和销售,如节奏天国(SEGA)、马里奥赛车(BANDAI NAMCO)、路易吉洋楼(CAPCOM)。BANDAI NAMCO 的《宝拳》从街机平台逆移植到主机平台,成为了副业转正的成功案例。

注1:初代《大金刚》在任天堂历史上极具重要性,它的跨平台移植覆盖了 ATARI、C64、Apple II、IBM PC、MSX 等多个平台,其火爆程度在当时无与伦比。这种广泛的移植方式,至今难以超越。

注2:1983 年发售的街机版 Punch-Out!! 首次采用了上下屏设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容。这一设计也首次引入了任天堂著名作曲家近藤浩治。

题图来自: BUILDING A DONKEY KONG ARCADE CABINET!

@拖泥钱‍ 老师也对本文做出了贡献,特此感谢!

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