v社头显index参数 vol股票指标详解

2024-09-2801:29:00综合资讯0

文 | 锅灶

在最新发布的Steam平台周销售排行榜上,Valve自家研发的VR头显Valve Index在7月8日至7月21日这两周中,竟然连续蝉联销售榜首。Valve Index自正式上市的一周,销售排名曾一度滑落至第八名,然后又降至第十名。随着玩家的增多,这款头显在Steam社区的讨论频繁出现,逐渐引发了更多的关注,从而推动了它的销量反弹。

可以说,Valve作为拥有Steam平台的公司,其自研的Valve Index头显在C端玩家中的表现不容忽视,几乎和Oculus平起平坐。这不禁让人好奇,售价999美元(约6874元)的全套设备,凭什么能够吸引如此众多的玩家?是否是因为它的Knuckles手柄具备手势识别功能,还是它的头显能够支持120Hz的刷新率?

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(感谢岱仕科技'Dexta Robotics'提供的评测设备)

头显体验:高分辨率与120Hz刷新率满足玩家需求

Valve Index首次亮相时,陀螺君的第一印象是它与Vive Pro的佩戴设计相似,但经过全面体验后发现,Valve Index在佩戴舒适性和外观设计上,加入了不少有趣的细节。

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正面来看,Index配备了两个广角摄像头以及一个藏在塑料面板下的凹槽,面板下隐藏了一个USB 3.0端口,Valve称之为Frunk附件插槽。

这两个前置摄像头并没有采用Inside out方案,而是使用了Steam VR 2.0定位系统。摄像头支持pass-through功能,用户可以通过双击头显底部的主菜单按钮进入MR状态,以查看周围环境,但启动时间约为6秒,使用上稍显不便,主要是为了开发者提供更多的开发空间。Valve表示,这些摄像头可以用于计算机视觉,为开发者创造更多的可能性。

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前面板的塑料外壳采用了磁吸式设计,拆卸十分方便。外壳下方的凹槽被Valve设计成了附件插槽,之前Reality Instruments曾利用这个插槽为Index添加了LED显示器。还有用户在Reddit上分享了他们利用这一插槽安装散热风扇的经历。

需要注意的是,Valve的头显发热问题比较明显。在进行一个小时的《Pavlov VR》测试后,头显的发热情况比较明显,前方的散热孔甚至达到了烫手的状态。

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头显的控制按钮设计非常简约,仅有底部的瞳距调节滑轮和主菜单按钮。

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Valve Index的佩戴设计与Vive Pro类似,采用了光环式的设计,并配备了可旋转45°的开放式耳机。头显的头带支持45°上掀,方便用户佩戴,头带使用了旋钮伸缩设计,使得整体佩戴感受非常舒适。

购买Valve Index套件时,官方附赠了一个磁吸式眼镜垫片,相比于之前的魔力贴设计,这种设计在装卸上更加方便,使用寿命也更长。

与Vive Pro不同的是,Valve Index在靠近太阳穴的地方增加了视角调节的旋钮。这个旋钮可以调整镜片与眼睛的距离,也能调节头显的FOV大小,从而减轻晕眩感。特别是在FPS等画面抖动较大的游戏中,调节FOV可以有效减少晕眩的情况。

值得一提的是,Index的头部受力设计非常均衡,没有像Oculus Quest那样出现明显的前倾压力。

头显的实际体验感受

V社在之前的宣传中强调,Index提供了同类头显中最佳的视觉和音频体验。

Index的开放式耳机设计更像是一对近耳式扬声器,这种设计让用户可以在听到外部环境声音的同时进行游戏,保持一定的半沉浸状态,同时不会对耳朵施加任何压力,从而提高了长时间使用的舒适度。

在音质方面,Index的音频表现非常出色,虽然官方未公布耳机的详细参数,但耳机的三频表现非常均衡。在节奏游戏《Audica》中,陀螺君体验到了类似于动圈耳机的良好效果。

显示器部分,Index采用了RGB LCD面板,单眼分辨率为1400×1600,相比Vive和Rift S有了显著提升,子像素增加了50%,最大FOV达130°。官方还指出,Index的余晖效应为0.330ms。

Valve Index支持120Hz和144Hz的刷新率,相比许多仅支持90Hz的头显,这一优势非常明显。

Index的默认刷新率为120Hz,画面衔接非常流畅。陀螺君在进行一个小时的FPS测试时,120Hz的体验十分舒适,几乎没有出现晕眩现象。高刷新率和超低余晖的结合,大幅提升了头显的沉浸感。

至于144Hz的体验,陀螺君并没有感受到特别明显的低延迟带来的舒适体验,反而发现画面稳定性有所下降。在高渲染场景下,画面出现了降帧现象。起初以为是测试电脑配置问题(GTX1070,i7 9800X),但与其他VR玩家交流后发现,很多人也遇到了类似情况。

值得注意的是,Index是首款采用双晶(Dual-Element)光学元件的头显,官方表示这一设计已优化了大视场和最佳视点。虽然双晶光学元件能实现较大的视场和最佳视点,但也带来了一些缺点,如增加了God-Rays伪影。有用户反映在高对比度场景下会出现明显的炫光,但陀螺君尚未遇到这种情况。

目前Index官方推荐的最低配置是GTX 970或AMD RX480显卡,而推荐配置则为GTX 1070以上,这样可以最大限度地发挥Index头显的性能,减少余晖效应,确保动态画面的清晰度。

头显

显示:单眼1440×1600双LCD面板,定制的RGB LCD提供优良的填充因子,子像素比提升50%,余晖效益为0.330ms

光学:定制双晶光学元件,视场130°,大视窗,双摄像头支持MR功能及计算机视觉

帧速:初始设定120Hz,支持90Hz,实验性144Hz模式

可调节性:滑轮眼距调整,视角调节旋钮,调节视场及眼镜舒适度

音频:近耳扬声器,开放式设计,不接触耳朵,提高舒适度

人体工学:均衡受力设计,头带松紧旋钮

DIY开放:Frunk USB3.0扩展插槽为开发者提供设计空间

最低配置推荐:超线程双核CPU,8GB RAM,英伟达GTX 970/AMD RX480

推荐配置:四核CPU或更高,英伟达GTX 1070或以上

需要注意的是,经过驱动更新,目前Index头显已经兼容初代HTC Vive附带的SteamVR 1.0基站(之前需要搭配Steam 2.

0基站使用)。在陀螺君的测试中,使用1代基站时,体验非常稳定,没有出现不兼容的问题。如果你已经拥有1代基站,购买这款头显是一个不错的选择。

在头显的安装方面,用户需将头显(单输出口)连接至适配器上,即DisplayPort、USB3.0和电源。幸运的是,Valve的设计允许用户快速拆卸设备,因此在使用完毕后,可以直接拔掉线缆,避免了下次使用时繁琐的连接步骤。

官方售价(目前尚未在中国区开放):

完整VR套件:999美元

Index单头显+控制器套装:749美元

Index单头显:499美元

控制器(一对):279美元

追踪器(一个):149美元

面罩(两个):39美元

适配器:39美元

Knuckles手柄:创新与问题并存

当V社公布自研的Knuckles手柄时,引起了广泛关注。这款手柄支持手势识别功能,测试结果显示同步性极高。陀螺君对它的表现充满期待。尽管手柄在某些方面表现出色,但也存在一些问题。

Knuckles手柄的创新设计带来了许多好处,但在实际使用中也出现了一些Bug。例如,手柄的手势识别虽然高效,但偶尔会出现识别延迟的情况。这些问题虽然在游戏体验中影响有限,但仍需改进。

Knuckles手柄在创新方面无疑是成功的,尽管在实际应用中还有待完善。如果你是VR游戏爱好者,这款手柄值得尝试,但也需要关注它的一些不足之处。