csgo地图名称 csgo地图设置

2024-09-2901:49:49综合资讯0

无论是钟爱,还是厌恶,每次参与投票时都会有不同的声音,而对de_dust2这幅地图的感受也不尽相同。尽管有时会有各种吐槽,但我们仍应感谢这张地图的创作者。深入了解这张地图的设计,你可能会惊讶于背后需要解决的复杂问题,包括出生点设置、路径设计、交火区域的布局、攻守平衡以及区域隔离等。dust2的结构设计相对简单,三条主要道路非常清晰,直线而明了,哪怕只是快速瞥一眼地图,也能很快记住其布局。而dust2中拱门的巧妙运用更是为比赛增添了不少看点,尽管建筑物并不复杂,但拱门的设计显著减缓了攻方的进攻速度,使得比赛过程更加引人入胜。这张地图完美融合了职业赛事与娱乐体验,毫无疑问地占据了地图的首位。

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在CS中,Inferno地图的地位仅次于dust2,尤其在CS:GO中仍然备受玩家青睐。CS:GO对Inferno进行了更加精细的调整,使得这张地图变得更加有趣。A点的二楼设计独具匠心,与中路区域形成了T和CT的关键对峙点。而通往B区的“香蕉道”则被改得更加紧凑,几乎像是华山一条路一样。Inferno地图中CT的优势依然显著,因此T方需要更加注重战术配合。这张地图作为比赛用图,无疑是所有地图中的一个标杆。

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谈到de_train,它总是让我感到无比困扰,无论是内场还是外场,面对众多藏匿点和闪转腾挪的要求,我经常不知道第一眼该瞄准角落还是车顶。这种复杂的设计让许多新手玩家望而却步。尽管如此,职业选手们却依然对这张地图情有独钟,尤其是在欧洲的一些玩家中,de_train仍然保持着高度的受欢迎度。

新版de_train经过更新后重新成为了比赛地图,我个人更倾向于新版。外场结构的简化使得车厢之间的藏匿点更加开阔,从而减轻了攻方的压力。内场斜坡的调整让该区域变得更容易暴露,而新增的窗口也使得投弹变得更具策略性。

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Mirage作为CS1.6时代新增的改编比赛地图,并没有打破dust2的统治地位。然而在CS:GO中,Mirage成功地打破了dust2的垄断,成为了使用率最高的地图。其卓越的平衡性和合理的构造使得它成为了经典之作。A区的设计更是堪称经典,从CT口到VIP、A链接、A二楼和A洞,这五个关键位置让Mirage的A区成为了CS:GO中最具观赏性的战斗区域。整体地图大气磅礴,曲折迂回,的确是经典中的经典。

对于新手玩家来说,de_nuke似乎并不友好。地图上的卡点众多,但位置明确。旧版nuke上众多的穿点位置也曾被职业玩家批评为不平衡,常常在比赛中见到各种实力运气并存的情况。尽管如此,de_nuke对团队配合的要求极高,AB点的重叠设计使得上下层的控制变得相当困难,个人投票时也很少选这张地图。train与nuke这两张老牌地图,虽略显过时,但依然展现着不凡的实力和影响力。

死城之谜最初出现在2011年5月16日的CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。这张成功的社区地图曾频繁地成为标准竞技比赛地图。死城之谜中的CT角色源自法国宪兵特勤队,而T角色则来自凤凰战士。

古堡激战最初由Dave Johnston创造,他也是Dust2的设计者。最初设置在一个城堡中的古堡激战,在2013年12月18日的冬季攻势更新中得到了重置。该图在2014年ESL ONE科隆赛中首次作为职业比赛地图出现,并在总决赛中共出现了6次。这张地图带来了许多经典场面,比如老VP的绝活、A队唯一不打的图,以及大表哥的背身12发、瓜点byebye、NAVI的集体刀反杀等。新版古堡激战的更新则被戏称为“baba”的改动。

死亡游乐园是在冬季攻势更新期间发布的另一张任务场景地图,是CS:GO中第一个完全全新的拆除任务地图,专为比赛设计。死亡游乐园中的CT角色源自德国第九国境防卫队,而T角色同样来自凤凰战士。

作为最具欢乐的CS地图之一,死亡游乐园也是玩家最多的人质地图。即便到了CSGO时代,虽然其他地图的更新贴图材质都被欣然接受,我依然怀念其单调简陋的感觉,因为那种熟悉感带来了无尽的快乐。

和朋友一起玩游戏时,我们不在意平衡问题,有人乐意做CT,有人则偏爱做匪徒。正门、后门、管道等多个入口,即使匪徒用AWP理论上可以监控三个入口,也难免会被CT从背后击杀。在管道中死亡的玩家,或是在梯子上掉下来的玩家,都数不胜数。而在后门互相拉门打不开然后互射的情况也不少见。怀念的是这张地图带来的简单快乐,那种时光是无法重回的。

对于一个半吊子的CS玩家来说,可能会提到“那个什么什么小镇”,但往往指的不是你熟悉的“炼狱小镇”,而是“意大利小镇”的概率更高。意大利小镇这张经典的人质地图,即使在背着虚弱的人质还能双手持枪的设定下,仍然留给玩家深刻的记忆。虽然游戏中很少受高雅音乐的熏陶,但你可能唯一听过的帕瓦罗蒂高音就是在这张地图中。别忘了它。

地图的纵向狭长结构让AWP在本地图中威力巨大,而CS_Italy中对于交火点的设计也赋予了它成为拆弹用比赛地图de_italy的潜力。不知Valve是否曾考虑过这件事。