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2024-09-2902:05:30综合资讯4

《Fate Extra LastEncore》作为一月新番中的最后一部作品,借助《Fate》这一知名IP,将游戏《Fate Extra》的故事改编成动画。这次的制作团队与之前的“A-1”不同,取而代之的是制作了《魔法少女小圆》的SHAFT,且由知名监督新房昭之掌舵,剧本则由型月社的创始人奈须蘑菇亲自操刀,音乐由二次元音乐天才神前晓负责。从制作阵容来看,这无疑是一个令人期待的组合,远胜于《Fate Apocrypha》的表现。

观看途径:B站

介绍&分析:T哥小站

第一集播出后,除了难以理解的剧情,观众们对于画风的吐槽也颇多。笔者将根据一些热门评论进行分析,探讨画风为何会遭到如此严厉的批评,并试图揭示是否这些批评真的有其必要。

关于“画风崩坏”的说法

有人批评画风崩坏,我们首先需要明确“作画”与“画风”的区别。

以《乒乓》为例,它的作画风格明显,但并没有崩坏的现象,因为动画忠实地再现了漫画的风格。

再来看这幅尼禄的动画形象,眼睛大而水灵灵,这符合游戏人设师Wada Arco的风格。虽然动画制作过程中难免会有调整,但整体还是比较贴近原作的,不算崩坏。

针对画风的批评,实际上是较为中肯的。

不协调的比例

确实,这一集中的比例问题略显不妥,尤其是腿部比例显得过长,影响了整体美感,让尼禄看起来有些矮胖。虽然根据设定尼禄的身高为150CM,显得矮些是合理的,但《FGO》中的设定似乎应更显纤长。动画版可能加入了“看不到下着”的设定,使得下着(胖次)未能展现。

相比之下,武内的设计中,下着是明确存在的,且比例看起来更为自然。

“物语感”强烈的原因

不少观众在B站弹幕中提到“物语”的风格,这确实反映了新房昭之浓厚的个人风格对作品的影响。尽管如此,画风的源头还在于游戏原作人设Wada Arco的风格,他主要负责《Fate EXtra》的设计。

观察Wada Arco的画风,他注重下眼睑部分的描绘,这在动画中也有所体现。眼睛下方的三个点是他风格的一部分,这种风格在动画化过程中得以保留。

这次的《Fate Extra》动画版虽有新房的风格影响,但更接近游戏原作。如果对画风的不满,可能是对游戏原作风格的不喜,武内的Saber脸或许更合您的口味。