dnf95改版后红眼加点 地下城红眼加点

2024-09-3001:27:06综合资讯0

随着3月7日更新的来临,红眼迎来了重大的改动。此次更新不仅对红眼的技能进行了全面重做,还新增了两个技能,并对一觉进行了调整,提升了输出能力。由于这些新技能的加入,关于红眼的加点方式也引发了新的讨论。本文将详细分析这些新技能的伤害情况,并提供一些个人的加点建议。

新技能的使用效果引发了许多玩家的关注。一个技能可以在攻击敌人时造成浮空效果,并在此后施展双刀流进行连续攻击。尽管这一技能的视觉效果非常酷炫,但在实际使用过程中却显得不够理想。特别是在高级副本中,该技能虽然有霸体效果,但由于不能加速或中断,容易在战斗中被秒杀。在高级副本中,这个技能的实用性不高。而与之相比,35级的“嗜魂封魔斩”即“大吸”,虽然有玩家认为“大吸”的伤害低于暴怒,但实际测试表明暴怒的伤害稍高。

尽管“大吸”的伤害不如暴怒,但它具有快速打出后段伤害和持续吸怪的优势。在技能选择上,“大吸”往往被认为是必点的。随着版本更新,“大吸”面临了新的竞争。原本的“灭魂之手”被删除,新加入的主动输出技能“鲜血暴掠”取代了它。这一变化引发了对“大吸”和“鲜血暴掠”的激烈讨论。

相比于“大吸”,“鲜血暴掠”显得更具优势。它不仅取代了原本尴尬的“灭魂之手”,还可以通过方向键进行位移,对可抓取的敌人施加控制效果。“鲜血暴掠”的技能形态明显优于“大吸”。从伤害角度来看,作为60级技能的“鲜血暴掠”自然不会低于35级的“大吸”。简单的测试结果表明,同样满级和满TP的情况下,“鲜血暴掠”的伤害是“大吸”的两倍,而且两个技能的CD相同。

在加点方面,建议一开始舍弃35级的两个技能,可以保留“大吸”1级,用于聚怪和控制等用途。

“血气爆发”在这次更新中得到了显著增强。该技能不仅提升了攻击力,还扩展了攻击范围,减少了前摇时间,并新增了TP效果。每点一级TP可以增加10%的技能攻击力。那么,是否应当点满并投入TP呢?通过对几个大技能的测试,发现“血气爆发”点满并投入TP后的伤害极高,接近一觉的伤害,是一二觉后伤害最强的技能。可惜的是,如果“血气爆发”增加TP效果,那将会更加理想。

这里提供一些个人的加点建议,供参考。具体的加点策略还需要根据个人情况进行调整。例如,在面对不同副本时,可以灵活选择技能。例如,小抓在改版后对不可抓取的敌人有抓轰炮攻击效果,在打超时空时可以选择点满小抓,而“小崩”则可以点1级。尽管我个人对此操作不太习惯,但依然值得尝试。

对于“血球”全中后的伤害非常可观,如果担心命中率,可以考虑点满“大吸”,这主要取决于个人的喜好。

“封印解除”能够扩展卡赞的范围,因此点满后非常实用。其他的SP可以根据需要灵活选择。

对于TP加点,优先点满“大蹦”、“血剑”和“血气爆发”,剩余的TP则根据需求投入“鲜血暴掠”或“怒气爆发”。