近年来,游戏玩家的心态发生了显著的转变,尤其是在一些老牌游戏中,这种变化尤为明显。曾几何时,玩家们几乎都在追求属性的极致强化,不惜花费大量金钱去买礼包、氪金提升角色实力。现在很多玩家的目标却不再是顶级装备或高额氪金,而是寻求一种轻松、佛系的游戏体验。以《地下城与勇士》(DNF)为例,近几年其财报收入持续下滑,显然已经无法恢复昔日的辉煌。尽管策划层层推出新活动、新礼包,销量依然无可避免地停滞。甚至有部分玩家调侃下次再买,态度有些消极,这让人不禁感叹,所谓“虾仁猪心”也不过如此。即便是腾讯这样的游戏巨头,面对这一趋势,也显得有些力不从心。
不仅仅是《DNF》,许多游戏也都面临着类似的困境。举个例子,许多玩家初接触到点卡制的游戏时,往往觉得这种收费模式相当不合理,觉得这类游戏必定是要花费大把金钱才能有好的体验。随着时间的推移,他们渐渐发现,所谓的“点卡”制度并不像想象中那么花钱。以《梦幻西游》为例,刚开始时,玩家可能会觉得花钱买点卡不值,但随着游戏的深入,很多玩家会发现,首次购买点卡后,其实后续的游戏过程能通过努力赚取足够的点卡,从而让自己维持游戏进程。而且,这种情况并不仅限于《梦幻西游》,《剑网3》和《魔兽世界》也存在类似现象,尤其是像《剑网3》这种曾经被不少玩家戏称为“贵族游戏”的作品,在很多人初次接触时,都会对其收费模式产生疑虑,甚至有些人起初根本不愿意尝试。但随着时间的推移,越来越多的玩家开始意识到,只要合理游戏,白点卡并非难事,反倒开始乐在其中。
除了端游之外,手游领域也经历了类似的转变。早期,玩家们对氪金的态度可以说是非常热衷,尤其是在一些新版本、新池子刚上线的时候,大家竞相充值,争先恐后地抽卡。随着时间的推移,更多玩家开始变得理性,不再一味地追求氪金,而是转向更为节制的玩法。比如《FGO》这款游戏,在最初的时候,玩家们对于新的追求极其热烈,一些玩家甚至不惜一掷千金,力求在氪金排行榜中占据一席之地。几年过去了,玩家们的态度发生了转变。现在,很多曾经的月厨玩家已经开始走上了白路线,甚至有相当一部分人已经好久没有再充值了,更多的是通过游戏中的努力积攒资源。类似的情况也出现在《三国志幻想》这款游戏中,最初大家都想着氪金冲上排名,但当玩家们真正体验过这款游戏后,发现其实通过日常的努力和游戏内的活动也能获得丰厚的奖励,开始怀念当初开荒的时光,甚至不再热衷于氪金,纷纷转向新区重新开始,感受全新的挑战和乐趣。
总体来看,过去几年,玩家们的心态逐渐从单纯的氪金追求转向了更为理性的“佛系”心态。虽然整体的氪金额依旧保持在较高水平,但比起曾经的浮躁和攀比,现如今的游戏环境更加宽容与包容。曾几何时,游戏中的强力输出成了炫耀的资本,玩家们互相“diss”对方的装备和能力,但现在,更多的玩家则在讨论谁的白技巧更高,谁又是游戏中的“白大神”。这种变化让人感叹,时代的潮流在悄然改变——曾经为了炫耀氪金成就而不惜一切的玩家,今天则更乐于分享如何在不花一分钱的情况下享受游戏的乐趣。