两个函数的卷积怎么算 u(t)u(t)卷积

2024-11-2102:52:18综合资讯0

卷积的深度探究

卷积,这个在数学和工程学中都极为常见的概念,虽然早在我初学时就接触过,但直到今天仍然不甚理解。教科书中通常会给出卷积的定义,列举一些基本性质,并通过图示和例子进行解释。这些解释虽然形式上无懈可击,却总给人一种缺少直观理解的感觉,特别是卷积为何要按这种方式设计和计算,背后的动机和意义却常常模糊不清。作为一名物理学背景的人,我总觉得,若是不能从实际的角度给出通俗易懂的物理解释,即便是理解了公式的运算过程,也仍感到有些欠缺。

通常在教科书中,卷积对于两个函数 f 和 g 的定义是这样的:

连续形式:

(f∗g)(t)=∫

−∞

f(τ)g(t−τ)dτ

离散形式:

(f∗g)(n)=

k=−∞

f(k)g(n−k)

解释时也通常会提到,卷积的第一步是“翻转” g 函数,相当于在数轴上把它“折叠”过来,这也是“卷”字的来源。接下来,g 函数会进行平移,将其位置移至不同的 n 点,并与 f 函数进行点乘和加和,这一过程便是“积”的部分。

从计算角度来看,这些步骤的解释非常清楚,也完全符合数学规则,但我还是无法解答更深层次的问题:为何要先翻转再平移?这种设计究竟有哪些用意呢?这些问题在我脑海中久久未能解开。

知乎等平台上,很多热心网友通过生动的比喻尝试解释卷积,例如通过“卷地毯”、丢骰子、打耳光、存钱等类比,使得卷积的理解更具形象性。尽管这些例子富有创意,但我细细思索后,仍感觉某些部分未能完全解释清楚,甚至有些解释可能存在瑕疵。为了澄清这些困惑,我思考了好几个晚上,最终感觉有些地方豁然开朗。于是,我决定将我的思考过程写下来,与大家共同探讨,互相学习进步。

本文的目标主要有两个:

卷积的命名由来:“卷”是什么意思?“积”又意味着什么?

卷积背后的深层意义,我们该如何从物理角度理解卷积的作用?

卷积的应用场景

为了深入理解这些问题,我们可以从几个典型的应用场景入手,探索卷积的实际意义:

1. 信号分析

假设有一个输入信号 f(t),它通过一个线性系统(其特征由单位冲击响应函数 g(t) 描述)进行处理。经过该系统后,我们想知道输出信号会是什么样的?通过卷积运算,我们可以计算出系统的输出信号。

2. 图像处理

考虑一幅输入图像 f(x, y),通过一个特定设计的卷积核 g(x, y) 进行卷积操作后,输出的图像可能会经历模糊、边缘强化等效果。

如何理解卷积

卷积的定义是:两个函数的卷积本质上是将一个函数翻转后,在另一个函数上进行滑动叠加。

在连续函数的情况下,这种叠加表现为对函数乘积的积分;而在离散情况下,则是加权求和。为了方便理解,可以将整个过程总结为以下几步:

翻转——将 g 函数反向;

滑动——将翻转后的 g 函数滑动到不同的位置;

叠加——在每个位置上,求 g 函数与 f 函数对应点的乘积,然后加和。

多次滑动和叠加的结果构成了卷积运算的最终输出。

“卷”和“积”的含义

在此,我们进一步澄清“卷”和“积”的含义:

“卷”:指的是函数 g 的翻转过程,这也解释了卷积的“卷”字来源。翻转操作不仅仅是字面上的翻转,还隐含了一个滑动的过程。

“积”:则代表的是加权求和或积分操作。

很多文章或讲解只关注了滑动叠加的求和部分,忽略了翻转操作的重要性,这样的解释是不完整的。而将“卷”理解为“积”,则完全误解了卷积的运算结构。

卷积的深层意义

从“积”的角度来看,卷积的结果是一个全局概念。比如在信号分析中,卷积不仅仅考虑当前时刻信号的影响,还考虑了过去所有时刻信号的累积效应。在图像处理中,卷积处理会将每个像素及其周围区域的像素都纳入考虑,通过加权合成来生成最终的输出图像。卷积中的“积”可以理解为一种“混合”过程,它将两个函数在时间或空间上的信息融合在一起。

至于“卷”的原因,翻转操作实际上为卷积施加了约束,决定了如何在不同的时间点或空间位置进行“积”的运算。在信号处理中,它决定了卷积运算在哪个时间点前后进行;在图像处理中,它则决定了在哪个像素的周围进行加权处理。

例子解析

例1:信号分析

考虑一个输入信号 f(t) 和系统响应函数 g(t)。g(t) 描述了单位冲击响应函数,假设它随着时间递减,表示信号的衰减效应。在信号分析中,卷积运算计算的是当前时刻及所有过去时刻的响应效果。

例如,假设我们要计算 T=10 时刻的输出信号,我们需要将各个时刻的输入信号按时间衰减的影响叠加起来。通过翻转操作,g(t) 变成 g(-t),然后根据不同时间点的输入进行加权求和,最终得到 T=10 时的输出。

例2:丢骰子

在“丢骰子”这一例子中,卷积可以用来计算两个骰子点数之和为某个数的概率。例如,想要知道两个骰子和为4的概率,可以将骰子的点数分布函数翻转并滑动叠加,最终得到各点数和的概率分布。这个过程实际上就是卷积运算的一个实际应用。

例3:图像处理

图像处理中的卷积与前述的信号分析类似,只不过它是在二维空间内进行。每个图像的像素值通过与卷积核的加权求和,得到最终的图像输出。通过翻转卷积核,确保图像周围的像素也能影响到当前像素的处理结果。

结论

卷积运算的核心在于两个步骤:翻转和滑动。在每个位置上进行加权求和,得到最终的输出。翻转操作不仅是一个数学步骤,它实际上决定了运算的时间或空间约束,而加权求和则使得卷积成为一种全局的、混合性质的运算。

通过对信号分析、图像处理等实际应用场景的分析,可以更好地理解卷积背后的深层含义。