上周,NVIDIA正式发布了三款面向下一代笔记本的移动显卡,分别为GeForce MX550、MX570和RTX 2050。这些显卡将与第12代英特尔酷睿处理器以及AMD锐龙6000系列处理器配合,为轻薄本市场注入新的动力。接下来,我们来分析一下这三款显卡的规格和它们的实际表现,看看它们是否值得消费者的关注。
GeForce MX550
GeForce MX550是NVIDIA在2022年推出的入门级独立显卡,它是上一代MX450的继任者。虽然依旧采用了图灵架构的TU117核心,但MX550的流处理器数量有所增加,从896个提升至1024个,与GTX 1650 Ti相当。MX550在显存方面的配置较为保守,它依然采用64bit的显存位宽,远低于GTX 1650 Ti的128bit,因此在带宽方面处于劣势。MX550可能也取消了NVENC编码功能,这进一步加大了它与GTX系列显卡的差距。
根据博主@金猪升级包分享的3DMark TimeSpy数据,MX550的GPU得分为2510分,而满血版的MX450得分大约为2300分,GTX 1650则能达到3300分左右。从这个数据来看,MX550在3D性能上的提升并不显著,甚至可能连集成显卡的表现都不如。比如,AMD锐龙6000系列移动处理器中集成的RDNA2(12CU版本)核显,在相同测试中得分为2700,明显优于MX550。
MX550的实际竞争力较弱,整体性能上仅比英特尔第11代和第12代酷睿处理器的锐炬Xe 96核显稍强,可谓是“智商检测卡”,适合一些对显卡要求不高的基本用户。
需要指出的是,NVIDIA在这一代显卡上不再使用传统的TDP功耗标注,而是改用了TGP(Total Graphics Power)来描述显卡的功耗。通过提高TGP,MX550能够驱动GDDR6显存达到更高的频率,这对于性能的提升有一定帮助。由于MX550仅支持GDDR6显存,因此它的性能波动不会像MX450那样存在显著差异(MX450曾有GDDR5和GDDR6两种版本)。
GeForce MX570
相比MX550,GeForce MX570无疑显得更具竞争力。它搭载了图灵架构的GA107核心,配备了2048个流处理器,并且支持NVENC编码功能。其核心规格与RTX 3050相同,无论是核心架构还是流处理器的数量,几乎完全一致。
MX570的显存配置相对较为保守,它仅支持64bit显存位宽,并且最大显存容量为2GB GDDR6。为了保持低功耗,MX570的TGP功耗范围设定在15W至25W之间,这也是它与RTX 3050的差距所在。
尽管如此,MX570的性能相当于GTX 1650水平,已经足以应对大部分日常任务以及一些轻度的游戏需求。对于追求性价比的用户来说,MX570是一个值得关注的选择,尤其是在轻薄本这一类产品中,它将能够提供比集成显卡更好的图形性能。
GeForce RTX 2050
RTX 2050与MX570在核心架构上是相同的,都采用了图灵架构的GA107核心,并且共享同样的64bit显存位宽。RTX 2050的显存容量有所提升,最高达到了4GB GDDR6。这一变化,使得RTX 2050能够处理更多的图形数据,它也引入了光线追踪(Ray Tracing)功能,这也是它能够获得“RTX”前缀的原因。
根据博主@金猪升级包分享的数据,RTX 2050在3DMark TimeSpy中的GPU得分为3369,表现与GTX 1650相当,并且相比GTX 1650,RTX 2050具备了光追支持,虽然开启光追特效后,帧数可能并不理想。但即便如此,RTX 2050依然具备了比MX570更强的处理能力,特别是在对图形效果要求较高的应用场景中,光追能力使其更加未来可期。
虽然RTX 2050支持光追,但其性能不足以在开启光追特效的情况下提供流畅的游戏体验,如果预算允许,选择更高配的RTX 3050显卡可能会是一个更明智的选择。除非价格非常有吸引力,否则RTX 2050的性价比并不突出。
从整体来看,GeForce MX550、MX570和RTX 2050这三款显卡都面向轻薄本市场,但它们的定位和性能差异较大。MX550在性能上并没有太大提升,甚至可能不如AMD锐龙6000系列的集成显卡,因此不太值得推荐。而MX570凭借其接近GTX 1650的性能,成为了这三款显卡中最为值得关注的一款,它能够满足大部分用户在1080P分辨率畅运行主流3A游戏的需求。至于RTX 2050,尽管加入了光追功能,但在性能方面无法保证开启光追特效时的流畅表现,因此除非价格优惠,否则不如直接选择更强的RTX 3050。