大家好,欢迎收看本期的《游话直说》,我是对长。今天我们将一起讨论一款在10月22日正式上线的放置类手游——《不休的乌拉拉》。如果你是放置类游戏的爱好者,或者关注手游动态,最近应该在各大平台看到过这款游戏的宣传。自从它在港澳台地区上线以来,便受到了许多玩家的关注,并且取得了不错的成绩。但当这款游戏进入国内并进行内测时,却因一些意外问题影响了口碑,尤其是“先行服事件”让不少玩家感到失望。尽管如此,对于那些在正式公测后才开始体验游戏的玩家来说,当前的游戏体验才是他们最关心的内容。
放置类手游在国内玩家中并不陌生,像《放置奇兵》、《弹头:集结》等一系列游戏,都曾获得过不错的反响。放置类游戏的最大魅力在于它的“轻松感”,玩家可以在不需要长时间操作的情况下,通过挂机来提升角色,打怪升级。正因如此,放置类游戏往往也面临着一个不容忽视的问题:游戏玩法过于单一,时间久了,玩家容易感到疲倦和乏味。
《不休的乌拉拉》显然试图解决这一点。在游戏的前期宣传中,我们可以看到,开发团队尝试将“放置”与“社交”两大元素结合起来,既增强了游戏的互动性,又力图提升玩家的粘性。这个构思听起来非常理想,但在实际操作中,效果如何呢?
与其他传统游戏类似,《不休的乌拉拉》同样设有四个角色与八种职业。玩家选择好角色进入游戏后,问题就来了:这款游戏竟然没有任何新手引导!对于不太常玩游戏的玩家来说,刚进入游戏时几乎没有任何指引,简直让人摸不着头脑。游戏刚开始,玩家就会被直接放到一个宽广的初始地图上,跟着NPC走了一阵子,才发现自己竟然没有做任何实质性的操作,最后才意识到原来是需要点击旁边的按钮来推进游戏进程。
完成了初步的探索后,玩家逐渐适应了游戏的操作方式,当你开始推图时,却会遇到一个无法避免的问题——推不动了!这时候,玩家才发现,想要继续推进,必须加入一个队伍。这也标志着游戏“社交放置”特性的正式展开。
当进入队伍系统后,玩家会看到各种队伍的招募信息,刚开始时,由于对游戏的理解不深,很多玩家可能会选择“随便加入一个队伍”来继续推进游戏。可惜的是,由于等级较低、装备不强,很多时候即使加入了队伍,队友也不会积极参与推图,大家大多数情况下只是挂机等待,仿佛进入了“放置型”社交圈。
这让我想起了自己的一些亲身经历:我在几次尝试加入队伍后,虽然勉强找到了一些队伍,但由于这些队伍的活跃度和协作性极低,进展缓慢,最终还是不得不再换队。更糟糕的是,有时候加入一个队伍后,又因为各种原因被踢出队伍,根本没有办法安稳地在队伍中推图。这种不稳定的社交机制,极大影响了游戏体验,尤其是对于那些不想投入过多时间和精力的玩家来说,游戏的乐趣大打折扣。
对于氪金玩家来说,虽然他们的队伍可能相对稳定,但他们要面对的挑战也不小。由于氪金能够快速提升战力,导致一些高阶玩家的进度远远超过普通玩家。这种情况下,即使氪金玩家拥有较强的队伍,也会遇到一个问题——稍微一段时间没有上线,就很容易被队友抛弃,从而陷入“氪金—进度—被抛弃”这样的恶性循环。
说到这里,游戏的月卡系统也不得不提。三张月卡的设定和过于强烈的氪金机制,使得不少非氪金玩家感到被排除在外。即便你是一名日常不氪金的玩家,也很容易在社交系统中被孤立,因为没有持续的活跃度和强力装备,往往得不到队友的支持,最终只能在无奈中退出游戏。
尽管《不休的乌拉拉》在画面建模、宠物系统等方面表现不错,玩家的视觉体验非常流畅,但游戏核心“社交放置”机制却未能实现预期效果。过度依赖社交系统使得不少玩家无法自由单独行动,而游戏内队伍的活跃度和协作性又十分低下,导致很多玩家陷入进退两难的境地。
如果你有足够的朋友一起玩这款游戏,或许还能享受到其中的乐趣,但如果你是一个喜欢独立游戏的玩家,或者不想花费大量时间去“肝”游戏的话,那么这款游戏可能并不适合你。
对长的建议:
放置类手游的市场竞争非常激烈,要想在这个领域脱颖而出,既要保持游戏的轻松性,又要避免游戏玩法的单一化。《魂器学院》和《放置奇兵》就是在这一点上做得比较成功的案例。对于《不休的乌拉拉》,如果未来能够弱化社交系统的依赖,增加更多的单人副本和活动,或许会提升游戏的可玩性。游戏的高质量画面和建模也是值得肯定的,希望开发团队能够在后期进行改进,吸引更多玩家的加入。
你对当前放置类手游的看法是什么呢?欢迎在评论区分享你的想法!