忍者神龟叫什么名字 忍者神龟四兄弟顺序

2024-12-0201:26:35综合资讯0

在80、90年代,那个没有互联网和智能手机的时代,电视机成了孩子们的欢乐源泉。每当晚上六点半,孩子们准时坐在电视前,等待他们钟爱的动画片开播。那时,从《变形金刚》到《圣星矢》,从《魔神坛》到《灌篮高手》,这些经典作品成了许多人童年时光的一部分,深深印在了他们的记忆中。

说到动画片中的经典角色,大家自然会想到《忍者神龟》了。那时,忍者神龟的风靡程度无人能及。这部动画片,以四只拟人化的乌龟为主角,结合了超级英雄与动物拟人化的创意,一经引入,便迅速吸引了大量观众的关注。之后,KONAMI推出的FC游戏《激龟忍者传》和《忍者神龟2》更是进一步推动了其热度,成为了孩子们互相模仿的对象。

随着时间的流逝,《忍者神龟》已经陪伴我们走过了几十年。最近,由Dotemu公司发行的复古动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》和KONAMI发布的《忍者神龟:卡瓦邦卡》也登陆了各大平台,再次点燃了神龟迷们的热情,仿佛回到了那段美好的岁月。

尽管这些游戏推出已有一段时间,热度渐渐平息,但我依然想和大家分享一些关于《忍者神龟》的冷知识和趣闻。希望这些小故事能为喜欢忍者神龟的朋友们带来一些有趣的回忆,或者让不了解这些故事的人,能从中学到一点小知识。

一:忍者神龟的诞生地并非下水道,而是厨房?

《忍者神龟》诞生的故事非常独特。1982年,凯文·伊斯特曼(Kevin Eastman)是一名厨师,而皮特·莱德(Peter Laird)是一位插画师。两人因共同对漫画的喜爱而成为了好友。为了共同创作,他们在伊斯特曼家中的厨房里成立了一个名为“幻影工作室”的小公司,也正是在这里,他们创造了四只未来会风靡全球的乌龟角色。

创作的灵感来自于一次随手的涂鸦。伊斯特曼画了一只拿着双截棍、能够站立的乌龟,并且取名为“NINJATURTLE”(忍者龟)。看到这个设计后,莱德也决定加入创作,画了另一只形象略有不同的乌龟,并在标题前加上了“Teenage Mutant”这两个词,最终形成了《Teenage Mutant Ninja Turtles》(少年突变忍者龟)的名称。

随着创作的深入,两人不仅在角色设计上不断完善,还为每只乌龟赋予了独特的武器和个性,逐渐使这些乌龟的形象更加立体和。随后,他们受到了美国地下漫画潮流的影响,决定将这个创意变成漫画作品。

他们从《侠》漫画中的角色“Stick”获得了灵感,给乌龟们也设计了一位变异老鼠导师——斯普林特(Splinter)。势力“大脚帮”(FOOT Clan)则借鉴了《侠》中的“手合会”(HAND)。大反派“施莱德”则灵感来源于《星球大战》中的达斯·维达和日本演员三船敏郎的形象。就这样,这四只乌龟从一个不起眼的厨房开始,逐渐走向了世界的舞台。

二:为了吸引青少年,忍者龟如何进行了重大改动?

经过两个月的努力,伊斯特曼和莱德完成了《忍者神龟》的第一期漫画。为了制作这部漫画,他们甚至自掏腰包支付了2000美元,印刷了3000册黑白漫画书。

1984年5月,《忍者神龟》在美国正式出版。没过多久,漫画的销售便火爆异常,原定印刷的3000本很快就被售罄,代理商要求再增加6000册。这个热销现象吸引了许多玩具公司和动画制作公司注意,最终彩星玩具和MWS影视公司分别获得了玩具和动画片的授权。

在这时,两位创作者邀请了编剧戴维·怀斯(David Wise)共同参与,将漫画改编成动画。怀斯提出,乌龟们的外形相似,除了武器,观众很难一眼分辨出各自的身份。他建议赋予每个角色独特的个性,使四个乌龟不仅仅是忍者,更是具备不格的青少年。

莱奥纳多成为了天生的领导者;拉斐尔则以雷厉风行的性格著称;米开朗基罗活泼开朗;而多纳泰罗则是爱发明的科技宅。为了让角色更具亲和力,动画创作者还为他们设计了一个共通的爱好——吃披萨,并且让他们在每次行动前喊出“COWABUNGA!”这一口号。

这些修改不仅让角色更加鲜明立体,也使得《忍者神龟》从原本的忍者漫画,转变为一部集冒险、幽默和青春气息于一身的动画片,深受观众喜爱。

三:忍者神龟如何闯入市场?

1987年,《忍者神龟》动画片在美国首播后,迅速成为青少年文化的一部分。仅在1988年,忍者神龟的玩具销售额便高达2300万美元,成为全美玩具销量排行的第七位。

1990年,忍者神龟终于来到了。当时,美国西屋广播公司的代理商带着《忍者神龟》动画片,参加了在上海举办的第三届国际电视节。就在这个展会上,时任广州电视台副的白嘉荟先生偶然路过了忍者神龟的摊位,并被这部独特的动画片吸引。

白嘉荟看到忍者神龟的巨大潜力,决定引进这部动画。经过讨价还价,广州电视台以每集2000美元的价格购买了60集的《忍者神龟》动画,并于1990年12月6日晚上六点半在广州电视台首播。没过多久,忍者神龟便席卷了整个,成为了无数孩子们的共同记忆。

四:忍者神龟的名字翻译之谜

在《忍者神龟》正式引入后,广州电视台对动画片的名字进行了翻译。原版的《Teenage Mutant Ninja Turtles》被简化为《忍者神龟》,这个名字虽然简洁,但却与原名存在差异。特别是在角色的名字翻译上,出现了一些不小的误差。

实际上,伊斯特曼在创作乌龟时,曾计划为每只乌龟取一个类似“服部半藏”的日本名字,但为了方便美国观众理解,他选择了以文艺复兴时期的著名艺术家来命名乌龟。莱奥纳多、拉斐尔、米开朗基罗和多纳泰罗,分别以这些历史人物的名字命名。广州台在翻译时,保留了拉斐尔和米开朗基罗的原名,但莱奥纳多被翻译成了更为广为人知的“达芬奇”,而多纳泰罗却被误译为“爱因斯坦”,这一翻译错误困扰了许多观众,直到后来才得以更正。

动画中的反派角色——依靠机器人支持的克朗(Krang),也在广州电视台的翻译中被误译为“朗格”,这一错误持续了多年,直到2016年才在电影《忍者神龟:破影而出》中得以纠正。

五:“COWABUNGA”的含义

“COWABUNGA”是一个来源于印第安语的俚语,最早出现在20世纪50年代的冲浪文化中,用来表达欢呼或打招呼的意思,类似于中文的“走你!”这一口号第一次出现在1987年版的《忍者神龟》动画片中,成为米开朗基罗的标志性台词。

这个口号很快受到了观众的喜爱,最终变成了四只乌龟的共同口号。在广州台的译制过程中,这个口号被翻译为““又有好戏咯”或“伙计们”,虽然翻译与原意有所不同,但依然成功地传达了乌龟们活泼、乐观的性格,给观众带来了很多欢乐。直到后来的引进版本,才将“COWABUNGA”原汁原味地呈现给观众。

这个口号的流行,不仅仅是因为它听起来富有节奏感,更因为它完现了忍者神龟们勇敢、放松又富有活力的个性。这也是为何即便许多年后,大家仍会记得这个充满青春气息的词汇。

六:忍者神龟与广告合作,竟有“元宇宙”雏形?

《忍者神龟》在90年代不仅在电视和玩具市场取得了成功,还成功扩展到了各种跨界合作。随着这部动画片的火爆,各种品牌纷纷与忍者神龟进行联动合作,其中最具代表性的一次就是与必胜客的合作。

1990年,必胜客以忍者神龟热爱披萨的特点为基础,推出了与动画片相关的“神龟摇滚乐队”。四个乐手化身成乌龟角色,在舞台上演绎摇滚音乐,讲述神龟们拯救艾普丽儿的冒险故事。这个别出心裁的活动被命名为“破壳而出演唱会”,并在纽约无线电城音乐厅举办,场面热烈、座无虚席,吸引了大量观众。

为了增加活动的互动性和宣传效果,必胜客还特意创作了“PIZZAPOWER”主题歌,并将这首歌纳入了《忍者神龟》系列的游戏中。更妙的是,演唱会的录像带被作为披萨套餐的赠品送给顾客,从而进一步提高了品牌的曝光率,成为了一种经典的商业联动案例。

这次活动不仅仅是一场简单的广告,它实际上打破了现实与虚拟的界限,展现了早期“元宇宙”概念的雏形——动画角色与现实品牌的跨界合作,创造了一种沉浸式的体验,带动了粉丝的参与和互动,效果堪称惊人。

七:忍者神龟的FC游戏:从动画到游戏的完美过渡

随着《忍者神龟》在电视和周边市场的火爆,游戏产业也早已盯上了这个大热的IP。1989年,KONAMI推出了《忍者神龟》FC游戏,并且将其与当时流行的动作角色扮演游戏(ARPG)和冒险解谜玩法相结合,打造出了一款充满挑战的游戏。

这款游戏的特色在于不仅仅是动作打斗,玩家还需要解开一个个复杂的谜题。游戏中的难度较高,尤其是在面对敌人和谜题时,需要玩家充分发挥智慧和操作技巧。游戏中的每一只乌龟都有自己独特的技能,玩家可以根据不同的战斗情况自由切换角色,进行战斗。游戏的高难度和丰富的内容,吸引了大量粉丝的喜爱。

游戏画面和音效的制作也非常精细,充满了原版动画的风格,使玩家在游戏中能感受到与动画片相似的氛围。特别是游戏的音乐,几乎成为了忍者神龟系列的代表之一,直到今天依然让许多玩家津津乐道。

通过这款FC游戏,忍者神龟不仅在屏幕上大放异彩,也在游戏领域建立了稳固的地位,成为了全球无数游戏玩家心中的经典。

八:忍者神龟的全球文化现象

《忍者神龟》无疑是全球文化现象之一,它不仅仅是一部动画片或者一款游戏,而是一个跨越国界、跨越年龄层的文化符号。无论是在美国,还是在,它都带给了成千上万的孩子们无数欢乐的时光。

从最初的漫画创作,到后来的动画片、玩具、电影、游戏等各种周边产品,忍者神龟成功地开创了一个庞大的娱乐帝国。而这些作品也成为了许多人童年时光中不可或缺的一部分,至今仍有着极高的影响力。

更值得一提的是,随着科技的发展和文化的传播,忍者神龟如今已经不再局限于传统的动画片和游戏,它甚至进入了电影、舞台剧、漫画等不同形式的艺术表达中,形成了更加丰富和多元的文化形态。每一代人都能在这个经典的IP中找到自己的共鸣,而忍者神龟所代表的“团队精神”、“勇气”和“友情”,也依然激励着无数年轻一代。

如今,忍者神龟已经不再是一个简单的动画片或漫画角色,它已经成为了全球流行文化的一部分,成为了无数人回忆和情感的一部分。无论是老一代的粉丝,还是新一代的年轻人,他们都从不同的角度感受到了忍者神龟的魅力。

从厨房的涂鸦到全球文化现象,《忍者神龟》这四只活泼的乌龟,经历了无数次的变革与创新,一直陪伴着几代人的成长。无论是动画片中的热血冒险,还是游戏中的激烈对抗,忍者神龟带给我们的,不仅仅是娱乐,还有勇气、智慧与友情。这些经典的元素,将会随着时代的变迁而继续影响着未来的每一代人。

而对于那些曾经沉浸在忍者神龟世界中的老粉丝们,今天的复刻游戏和经典重映,都是一次难得的怀旧之旅。无论何时何地,忍者神龟的精神依旧活跃在我们心中,提醒着我们:无论多么艰难的挑战,只要与伙伴们并肩作战,总能战胜一切!