随着时光的推移,微信小游戏的热议程度相较初期已显露出一定的冷静。尤其在当下,小游戏依然被贴上“规模有限”的标签。在广州的一家游戏公司却凭借小游戏实现了月活用户数高达600万的壮举。
2月22日,QuestMobile发布了《2021移动互联网年度报告》。该报告按照去年12月的月活跃用户(MAU)排名列出了十大小游戏。值得一提的是,其中排在第6和第8的《王者西游》与《剑尊》这两款重度2D游戏引起了业界的广泛关注。
不同于休闲游戏的主流认知,这两款重磅产品在微信小游戏中显得颇为抢眼,其MAU分别达到了621万和524万的高位。对此,虽报告中提到的一些新上线的原生APP手游中排名靠前的产品如《花亦山心之月》的MAU为489万,但这两款小游戏在用户规模上仍表现出色。
这些大厂的重磅产品,往往研发成本高昂且在推广上采取大规模的宣传策略。《王者西游》与《剑尊》这两款由广州乐牛和乐玩两家公司开发的游戏,在制作投入上显然无法与APP市场的明星游戏相提并论。然而结果却令人意外地领先于市场上的不少大型产品。
从产品的类型和较高的MAU来看,这两款游戏在商业上显然不可能是亏损的。它们的成功在很大程度上挖掘了微信小游戏平台的潜力。
在GameLook的视角下,这两款游戏的突破之处在于它们充分展现了中小游戏团队在技术上与大厂的较量。尽管在产品品质上与现今的原生手游存在差距,但它们在微信平台上的表现却给其他中小厂商提供了新的启示。
这两款百万级MAU的小游戏或许为更多开发者提供了可能。它们在技术和美术上的精细之处证明了即使是有限的平台也能有出奇制胜的机会。
这两款游戏均采用了更适合单手操作的竖屏战斗方式,优化了用户体验。虽然从横屏的沉浸感上有所缺失,但在操作便捷性和引导设计上却做得相当出色。尽管两款游戏在战斗类型上有所不同,但自动寻路和自动打怪等功能的加入使得玩家操作更为简便。
常见的游戏系统和玩法如装备锻造、抓宠、修仙、PK、世界聊天频道以及跨服组队副本等在两款游戏中都有所体现。这使它们与市面上的MMO页游相比并无太大差异。
微信小游戏平台上,中小公司与大厂站在同一起跑线上。微信小游戏平台的技术限制在一定程度上限制了大厂的技术优势,使得中小厂商有了更多机会。微信小游戏平台在资金效率和分成比例上的优化也让中小游戏企业看到了更多希望。
微信小游戏因其小而精的要求对游戏包体大小有所限制,这在一定程度上限制了游戏的开发。但这也意味着中小厂商与大厂在技术层面上有了更为平等的竞争环境。即使大厂拥有熟练的引擎和美术人员,但受制于包体大小,他们无法充分发挥技术优势。
微信小游戏平台在和分成比上的优化使得开发者能够更快地回笼资金并扩大影响力。例如,微信小游戏平台提现周期的缩短以及广告金优惠等都为开发者提供了更多的灵活性和机会。
对于内容为王的时代,发行的重要性也不容忽视。例如,《王者西游》开发商乐牛公司在市场和流量的准确洞察下,选择了微信小游戏平台并取得了意想不到的成功。
乐牛公司并非只有一次成功案例。另一款MMO手游《永夜星神》在港澳台市场的成功也体现了其精准的发行策略和市场洞察能力。
无论是技术上的突破还是市场发行的策略,《王者西游》等游戏都为其他开发者提供了宝贵的经验和启示。在这个充满无限可能的游戏行业中,机会总是留给有准备的人。
微信小游戏平台为各类游戏厂商提供了平等的机会与挑战。无论是大厂还是中小厂商,只要有好的产品和策略,都有可能在微信小游戏中取得成功。