在古老的岁月里,无形装备的掉落机率大约是太古装备的1.5至2倍。在20倍的掉率增强下,纯大米能够刷出五件太古级装备,同时得到八件无形装备。尽管基础数据有限,但这一现象仍值得我们去深入探讨。
这些无形装备的属性已经被设定得相当固定,攻击属性虽然有轻微浮动,但这些微小的变化基本可以忽略不计。不论其附带何种白字和额外伤害值,最重要的都是它DPS下面的那项数值,该数值呈现出一个固定的伤害范围。
这一设计主要是为了确保无形装备的数值展示更为清晰。这些数字是根据武器面板伤害、均伤词缀以及额外伤害词缀综合计算得出的结果,因此玩家只需关注这一结果即可快速了解装备的强度。
其核心优势在于它为特定职业提供了强大的支持。无论是哪个职业,都能从中获得一定百分比的技能伤害加成,每提升一级巅峰等级,最大伤害值将增加至多800。部分无形装备还拥有独特的特效,这三点构成了其最为突出的优点,且这些属性均为固定值,无需进行随机抽取。
在无形武器方面,它们都支持打孔和镶嵌宝石的功能。
关于无形武器的随机威能,仅限于武器(副手)部位。每个职业的威能列表并非包含所有卡奈魔方武器威能,而是有固定的选项列表。例如,蛮子和武僧等职业的威能列表中的选项数量有所不同。尽管武器威能的数值并非最高值,但其与普通武器的差异是完全随机的,这也增加了游戏的挑战性。
这些无形武器所携带的被动技能即为职业被动技能,但并未进行智能化处理。例如,圣教单手使用天堂之力的情况是相当常见的。
当前,无形武器之间的差异显著。例如,DH的单的均伤仅为正常太古枪的70%,而某些大炮则能达到正常太古双手的1.6倍伤害。由于双手武器给予的职业增幅通常高于单手武器,因此即使同为无形武器,其差异也可能达到三倍以上。
虽然无形武器的掉率尚可接受,但其不可交易且无法制造的局限性仍然明显。除了DH、散炮圣教以及特定情况下的火鸟和巫医等职业外,玩家不应轻信PTR玩家的说法,即某职业使用无形武器后能直接提升十层等效果。
由于无形的掉率问题,玩家在短时间内很难获得带有所需威能的无形武器。只有少数特定职业能够从单威能的无形武器中获益匪浅,如大炮DH和散炮圣教等速刷BD职业。
对于其他非速刷职业如巫医和开荒等,其与无形武器的提升并不搭配。玩家在选择职业时不要盲目追求无形武器的提升。
总体而言,无形武器更像是为欧皇玩家和电费投入较大的玩家量身定制的装备。强大的毕业无形与低效的无形之间差距可达8至12层。尽管无形武器的掉率不算极低,但其缺乏重塑性、特效随机及属性浮动的设定仍使玩家面临较大的挑战。
关于具体职业适合的无形武器选择如DH的大炮和死灵的毒镰刀等均有所不同。例如,DH持有大炮就能展现出强大实力而不必过多关注其他因素;而死灵则需要考虑无形种类、威能以及浮动特效等多个方面。
无形武器并未为游戏带来更多复杂的玩法套路。除非玩家是热衷于收集各种散件的玩家否则在游戏中可能不会发现太多的变化之处。
尽管某些特定职业在使用某些特定无形武器时可能会表现得非常然而大部分职业和玩家仍然会面临被削弱或富者恒富的情况。
对于那些热衷于单人游戏的DH玩家来说他们可能会非常享受使用大炮带来的然而对于其他职业如巫医等虽然也有提升空间但玩家们往往难以掌握其技巧。
目前根据个人理解拥有冲榜实力的职业搭配如下:
- :火鸟、散风
- 死灵:散件镰刀、新星
- 巫医:组吹、魂淡