序言:近期发布的《2022年未成年人保护进展报告》引起了广泛关注,其中关于未成年人游戏防沉迷的资讯尤为引人注目。报告显示,未成年人的游戏时间得到了有效控制,但新的挑战也随之而来。
回想起儿时,我们常常因无聊而渴望些许消遣。那时,父母或许会给我们一些零用钱或让我们去找伙伴玩耍。如今,孩子们手中的消遣工具已经演变为手机,他们可以在其中尽情地玩游戏或观看短视频。
腾讯公司的财务报告也为这一现象提供了佐证,报告中提到了未成年玩家的相关数据。对于游戏公司而言,未成年玩家虽然带来了一定的挑战,如消费能力有限且可能频繁申请退款,但同时也认识到保护未成年人的重要性。
另一个问题逐渐浮出水面。在现有未成年游戏用户中,有超过35%的家长允许孩子使用自己的身份证进行账号注册。
记得那起85岁奶奶深夜玩赵云游戏的传闻吗?尽管是谣言,但也反映出实名认证和人脸识别技术在一定程度上对未成年人起到了约束作用。这并不意味着他们完于监管之下。
随着游戏公司的监管措施不断升级,未成年人现在只能在周末玩上三个小时的游戏。正如一位知名游戏玩家所言:“如果我们现在不关注未成年人的问题,将来谁又会来帮助我们呢?”
于是,未成年人转向了新的领域——短视频。作为一款老少皆宜的娱乐产品,短视频的用户数量不断攀升。对于成年人来说都难以抵挡其诱惑,更何况是未成年人。
相较于游戏,短视频似乎更具引导性。面对色彩斑斓的短视频世界,未成年人应如何进行防护?仅仅依靠一个青少年模式就足够了吗?
虽然游戏沉迷问题得到了缓解,但短视频沉迷的问题又该如何解决呢?许多人都有过晚上睡觉前沉迷刷短视频的经历,一刷就是半夜。对于这一问题,我们又该如何应对呢?
《2022年未成年人保护进展报告》在总结中提到,无论是游戏还是短视频,都是一种娱乐方式。虽然沉迷的原因各不相同,但产生的后果却有相似之处。单纯的限制和禁止不如正确的引导。如何正确引导未成年人合理使用这些娱乐工具,才是最关键的问题。