谈及《星球大战》,你会联想到哪些元素呢?
是每次开场时那纵深的巨大梯形字幕,还是酷酷的风暴突击兵?是那激昂的《帝国进行曲》BGM下,霸气十足的“黑武士”达斯·维达?抑或是火花四溅的光剑乱斗,又或是银河帝国与义军间的气势宏大的战场交锋……
《星球大战:绝地归来》中,莱亚公主的比基尼铠甲造型给观众留下了深刻的印象。自1977年以来,《星球大战》系列电影一直拥有极高的票房号召力,吸引了从幼儿园孩童到耄耋老人的各年龄层观众。其成功也催生了许多衍生作品和游戏,如在业界颇具影响力的特效公司工业光魔便起源于此。
对于许多粉丝而言,初次接触这一系列可能是被其华丽的特效和正邪两大阵营的较量所吸引。而老粉们则能在帝国等各势力的权力中得到启迪。随着新的作品如《星球大战:天行者崛起》的即将上映,EA旗下的重生工作室为我们带来了《星球大战绝地:陨落的武士团》。
这款游戏在发行前并未过多地吸引笔者的注意,但当笔者接触到游戏宣传片和实际的游戏体验后,不禁被其深深吸引。炫酷的光剑战斗和“类魂游戏”的标签再次点燃了笔者对这款游戏的热情。
游戏的故事发生在帝国执行66号后,绝地武士遭受了。主人公卡尔在师傅的保护下侥幸逃生,开始了隐姓埋名的生活。在一次意外中,他使用了原力,被帝国裁判官追捕。在逃亡过程中,他得到了原绝地武士瑟蕾的帮助,并随着她的冒险,逐渐了解了原力敏感者名单的存在,并开始了寻找名单、复兴绝地武士团的旅程。
游戏的地图设计借鉴了“银河恶魔城”模式,随着流程的推进,玩家可以解锁新的能力和装备,探索范围越来越广。例如获得原力推进可以打碎石壁,获得新装备;而获得氧气罐则可以探索水下领域。游戏的战斗系统借鉴了《只狼》和《黑暗之魂》,但进行了部分调整,以适应更多玩家的需求。
尽管本作有着诸多优点,但依旧存在一些不足。比如部分BOSS的登场方式略显简陋;部分地图过渡方式重复,容易让人感到审美疲劳;角色技能的解锁也显得较为单一,未有更多派系终极技能的解锁等。
尽管如此,本作仍获得了不少玩家的喜爱和好评。重生工作室首次尝试动作游戏领域便取得了如此成绩,实属不易。希望制作组能对游戏中的不足进行归纳总结,未来为大家带来更加精彩的作品。
至于游戏中其他的小细节和特点,比如与《海贼王》联动的R2D2和BB-8等小机器人、以及游戏中各种收集要素和二周目的可能性等,都为玩家提供了更多的游戏乐趣和探索空间。