对于iPhone而言,其设计上的独特之处始终备受争议,其中最为引人注目的莫过于缺失的返回键。相较传统的安卓手机,其功能键的布局如菜单、桌面和返回等,在全面屏时代虽然演变为手势操作,但交互的底层逻辑却有所不同。
回首历史,我们记忆中那独特而颇受好评的侧滑返回操作,曾是MIUI的首创。而今,它已成安卓系统基础交互的一部分。反观iPhone,从初代至iPhone 13,始终未加入返回键这一设计元素。
这一设计选择常令人费解,尤其在浏览网页等场景中,用户频繁需要返回上一级页面。苹果对此有着其独特的理解。iPhone的这一设计决策,实则与乔布斯的创新理念紧密相连。
在初代iPhone的设计过程中,乔布斯曾考虑引入返回键,但遭到了负责人机界面设计的乔德里的反对。乔德里的观点颇具前瞻性,他认为一个仅以Home键为核心的交互方式,能使用户在操作中保持自信和简洁。若加入返回键等复杂操作,可能会使用户在操作上产生混淆。
例如,当用户在一个APP内时,一个简单的返回操作可能涉及多个层面的理解:是返回到桌面、返回到上一个页面、撤销输入还是切换至上一个APP?这样的设计无疑增加了操作的复杂度。
从另一个角度看,智能手机与功能手机的最大区别在于其去除了物理按键的束缚,让APP来决定功能的实现方式。iPhone选择了一个更为简洁的交互方式——仅保留Home键作为核心操作点。
这一决策在当时智能手机尚属新奇的时代背景下显得尤为突出。乔布斯以其独到的判断力为整个行业定下了基调。随着时间的推移,这一设计不仅影响了智能手机的发展方向,更成为了行业内的经典。
尽管没有物理的返回键,iOS系统中的APP大多提供了相应的返回功能。无论是通过左上角的按钮还是屏幕左侧的手势滑动,用户都可以轻松地完成返回操作。
这种设计理念体现了苹果对降低学习成本、简化操作的考虑。苹果也为开发者制定了人机交互的标准,具体实现则交由开发者根据APP的特点来决定。
总体而言,虽然是一个看似微小的设计决策,但背后却蕴含了“软硬结合”的智慧。苹果通过这样的设计,成功地将硬件与软件相结合,为用户带来了更为流畅、自然的操作体验。