在众多网络游戏中,玩家们常常选择跳伞降落,从高空跃下直至平稳降落于平地或屋顶。随后,他们便开始寻找武器装备,展开激烈的战斗。在平地中,武器资源相对稀少,而二楼、三楼甚至楼顶则成为武器的主要地。掌握上楼技巧和策略变得尤为重要。
那么问题来了:当你在平地着陆而其他玩家降落于屋顶时,若你们在房屋内遭遇,你从楼下向上冲锋,而对方从楼上冲下,这场对决中,谁会占据优势呢?
经过大量观察和统计,大多数情况下,位于楼上的人会有更高的胜率。这背后有一个游戏机制的原因。
回想起早期的“魔兽争霸3”游戏,其中就有一个设定:当角色从低处向高处射击时,有50%的几率出现未命中的情况。这是为了模拟真实世界中的物理效果和地心引力的影响。在游戏中,低处攻击高处需要克服更多的物理因素,因此命中率会受到影响。
类似地,在许多第一人称射击(FPS)游戏中也存在着这样的设定。例如在CS的“火车”地图中,某些点可以俯瞰大部分地面。如果地面上的玩家没有及时发现高处的手,就可能面临极大的危险。这样的设计使得游戏中的战术选择和策略变得更为丰富。
在吃鸡类游戏中,这种地形优势同样显著。决赛圈往往出现在野外或房屋附近。当玩家需要进入房屋或上楼时,原本在房屋内的人便占据了有利地位。他们可以轻松地架设武器在门口或楼梯口,给进攻者带来极大的困扰。如果硬冲可能会面临极高的风险。
吃鸡游戏中的地形和策略并非一成不变。有时圈会刷新在房屋外,迫使原本在房屋内的人需要出击。此时他们有各种选择,可以走门、跳窗等等。而对于防守方来说,很难预知攻击者的位置和行动路线。
当前吃鸡游戏的一大挑战就是“地形优势”。高地对低地、房屋内对外具有显著的优势。《荒野行动》的最新更新为解决这一问题提供了新的思路。
这次更新引入了“开放通道设计”,为玩家提供了多种攻入房屋的方式。这包括多个、水路潜入以及攀爬墙体的设计等。游戏甚至为部分房屋设计了煤气管道、下水道等管路系统供玩家爬上屋顶。如此一来,即便是在屋顶上的战斗也能让形势瞬间逆转。
“水下潜入”等新策略也为游戏带来了新的战术选择。更新后的装备如鱼叉和两栖等让玩家在水中的战斗也充满了可能性。而新的古堡地形则提供了更多的门路选择,使得防守方难以预测攻击方的行动路线。
守备房屋不再总是稳操胜券的选择。攻击方也可能拥有更大的主动权和优势。这种平衡的调整使得游戏更加生动有趣,也让玩家们更加期待和乐于参与到每一次的战斗中。