腾讯旗下游戏社区平台《掌上WeGame》近日宣布停止运营。
据官方公告,因业务策略调整,《掌上WeGame》产品(包含App端、WeBiBi微信小程序及H5版本)即日起将不再接受新用户注册及直播打赏功能,并定于9月8日正式关闭服务器。
与《掌上WeGame》相关的BiBi广场、热门等PC端功能也将陆续下线。对于云顶宝典及云顶战绩等辅助功能,将迁移至WeGame PC端的“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。
WeGame作为腾讯推出的综合工具与社区平台,自2013年起便以TGP(腾讯游戏平台)为前身,为腾讯的网游及手游提供。直至2017年,腾讯正式推出新的品牌WeGame,替代了TGP。此平台除了提供启动游戏、查看战绩等基础功能外,还涵盖了观看游戏直播、资讯及购买单机游戏等内容。
在社交平台上,多数玩家对于《掌上WeGame》的停运显得较为淡定,并倾向于支持PC端WeGame也停止运营。这种情绪反馈或许出乎开发者的预料。
据了解,尽管WeGame平台具备多项功能,但部分玩家反馈其实用性并不高,尤其是扫码登录功能,仅在好友间互用账号时才会使用。对于游戏直播与资讯等内容,部分玩家认为其并未达到预期的吸引力。
虽然WeGame曾致力于打造连接游戏开发者与玩家的桥梁,甚至有初期目标成为的Steam。事实上其大主播数量相对较少,与大平台相比选择相对有限。尽管向其他游戏厂商开放入驻,但主要以腾讯自家游戏为主,多数为小厂作品。资深玩家更倾向于选择Steam、Switch等平台寻找大制作游戏。
早在2017年发布时,WeGame的产品总监曾提及满足玩家对有趣单机游戏的需求,同时也帮助海外游戏公司接触新玩家。实际运营中并未能完全实现其初衷。
作为腾讯旗下游戏的通用启动器,WeGame承载了大量用户基数。据腾讯公开数据显示,2019年WeGame注册用户数达3亿,月活跃用户7000万,总启动次数高达300亿次。尽管拥有庞大的用户基础,WeGame并未能成功构建一个活跃的社区生态,这表明除了流量外,产品功能的完善才是留住用户的关键。
业界专家艾媒咨询CEO表示,腾讯推出WeGame平台的初衷是为了整合旗下各类游戏产品。但由于不同游戏隶属于独立工作室,彼此间联系较少,导致WeGame的地位略显尴尬。尤其是在当前腾讯推进“降本增效”的大背景下,《掌上WeGame》的运营调整也是意料之中。