随着游戏的版本迭代,众多ADC玩家所依赖的符文天赋已然不是最优选择。那么,该如何进行策略性的调整呢?
让我们深入探讨一下“双刃剑”这个天赋。近期,此天赋受到了大量关注,下面让我们对其进行一番解析。
双刃剑的改版消除了近程与远程的界限,为ADC提供了更多可能,能造成更多伤害。有人可能会问,这个改版对ADC影响大不大?其实,影响是显著的,但并非决定性。
那么,为什么改版后的双刃剑受到了ADC玩家的青睐呢?它真的是ADC的吗?
在探讨这个问题时,我们不得不提及另外两个天赋:盛宴和揭示弱点。其中,盛宴是ADC之前常选的天赋。
盛宴的效果是每30秒击杀一个单位可回复20点生命值,但换算下来,每秒的实际回复量并不显著。相比之下,基础的生命回复更加高效。在双刃剑改版后,盛宴的存在感似乎变得更为薄弱。
提及揭示弱点,它更适合拥有AOE技能的或辅助英雄。对于ADC而言,其适用性相对较低,因此我们在此不做过多讨论。
说到ADC的新选择,我们得提及“先天资质”。在新版本中,该天赋在前期表现得更为,尽管在18级时提供的属性相同,但给予了ADC更多的符文选择空间。
那么,当前版本中ADC的最佳符文选择是什么呢?
当前推荐给ADC的符文配置为:红色6个攻击力搭配3个攻速;护甲不变;蓝色魔抗不变;大精华则选择两个攻速和一个生命偷取。
接下来,我们来对比一下这套符文与常规符文的差异。
除去没有参与对比的和蓝色符文,当ADC选择特定的符文镶嵌时,其属性加成会有所不同。常规AD符文配合天赋可提供19%攻速及9点攻击力,并伴有天赋吸血习性的2%生命偷取。
而在全新符文配置下,配合天赋,ADC在一级时便可获得18%的攻速、约8.2点的攻击力及法强、以及1.5%的生命偷取。乍一看,新符文在攻击力、攻速、生命偷取方面似乎都不及常规符文。
有一个重要的考量因素常被玩家忽视:ADC是一个成长性英雄。其作战能力随着游戏的进展而逐渐增强。前期的一点小差异并不决定其整体表现。
新符文选择中更为注重的是其成长性。如先天资质每级提供的额外攻击力随着游戏时间的推移逐渐显现优势。而且,许多ADC技能的AP加成使得先天资质提供的法强得到充分利用。
关于吸血大精华的选择,其主要目的是增强ADC前中期的续航能力。尤其是在未选择吸血装备的情况下,多兰剑及天赋提供的生命偷取在平A中为ADC提供了宝贵的生命值回复。
ADC在新版本中有了更多的符文选择和策略考虑。从成长性和续航角度出发,玩家可依据自身喜好和游戏局势选择合适的符文配置。
如此一来,无论是双刃剑的改版还是新符文的选择,都为ADC玩家提供了更多策略性和可能性。