为何现今大乱斗备受青睐,即便无限火力模式风头不再如昔日之盛?
这背后,与玩家的变化息息相关。如今的游戏玩家大多为经验丰富的老手,新鲜血液的补充减缓,许多老玩家已成家立业,他们的游戏时间也显得尤为珍贵。
他们下班后,更多的是选择在晚上短暂的大乱斗中寻找乐趣。他们偏爱其快节奏,无需在匹配或排位中挑选位置、禁止英雄,亦无需忍受玩家因故强退后的漫长等待。
相较之下,大乱斗的随机性和即战性更符合他们快节奏的生活方式。其无需等待,快速投入战斗的特点,使得玩家们能够享受多局游戏的。
有玩家曾分享其遭遇,漫长的等待后却发现距离下一局游戏开始的时间已经所剩无几。面对短短的匹配时间预估和漫长的等待实际时间,人们不禁要问,玩家们都去哪儿了?
与之相反,选择大乱斗的玩家则能迅速投入战场,即使是在非热门区域,通常也仅需十几秒便能开始游戏,无需进行英雄禁用和繁复的交流。一个骰子决定命运,随遇而安,游戏就在这样的氛围中迅速展开。
偶尔也有玩家抱怨匹配一局游戏需要等待三五分钟甚至更久,难道他们都放弃游戏了吗?然而即便在英雄庞大的玩家基数中,仍出现了这样的问题。究其原因,或许是更多的玩家转向了大乱斗的模式,剩下的则选择了云顶的挑战。
部分玩家因所在区域人气不足而选择转战至如电一、网一、网二等热门大区。
以网四——无畏先锋为例,尽管其并非最冷门的大区,但在相对比较下仍可感觉到其人气的转变。即便是在这里匹配游戏的时间并非漫长无比,但在尝试云顶之时总会不期而遇的碰到熟人。这是由于小众游戏模式的趋势——尽管《英雄》仍然有其稳定的核心用户群,但不同的玩家还是选择了不同的游戏模式。
那么,为何在面对一两个小时的排队等待时,官方仍不选择进行大区合并呢?
这或许与《英雄》的转区系统有关。有了这样的系统作为支持,官方无需为解决大区人气不平衡问题而实施合区策略。赚取利益的运营方式似乎更能吸引他们的注意。
长时间的玩家累积与固定也让官方对此养成了习惯。即便没有其他游戏的激烈竞争,他们依然有恃无恐地维持着现有的运营模式。
有人或许会质疑是系统卡顿导致排队时间过长。但当看到某些玩家的多次尝试与漫长的等待时间后,这种解释似乎站不住脚。
特别是在排队473分钟之后仍然未能成功匹配的情况发生后,任何简单的系统卡顿说辞都将难以立足。玩家对于此种情况的反应也是合理的——既然不能很好地平衡每个区域的人数或合并大区和处理这种困扰人数的过少的问题为何不去合区呢?但是作为经营者看来他们是借助转区系统这一获利点“雁过拔毛”。