上周末,我心情激荡,拂去国行Switch上的尘埃,接上底座,冒着被打断观看的危机,老爸与我共游育碧新作《疯狂兔子:奇遇派对》。
父亲疑惑地问道:“这不就跟你之前玩的那个‘超级玛丽’和那个‘绿帽小游戏’差不多吗?”
游玩一阵后,我兴致勃勃地说:“别打断我!我要试试那传说中的'长生不老丹'。”
作为一个游戏爱好者,最棒的伙伴就是家人。
如何向只钟爱“开心消消乐”的老爸老妈推荐游戏,却是个难题。任天堂的“全家福大餐”固然不错,但健身环让人疲累,labo拼完后便吃灰,马里奥派对倒是还好,但父母只熟悉“超级玛丽”,至于《分手厨房》,老妈玩后一天没给我做饭...
我们在选人界面就讨论了许久。
《疯兔派对》的主角是育碧的吉祥物疯兔,但这次他们摇身一变,化身为《西游记》的角色。从本质上说,《西游记》是深具文学价值和强烈暗示的文学。但在现实中,它早已成为百姓家喻户目、喜闻乐见的符号——男孩们喜欢戴上孙悟空的面具威风凛凛;而总是好吃懒做的小胖子则常被戏称为二师兄...当传统与现实相结合时,便诞生了一系列充满人间烟火气的角色。
游戏的音效也极为,让玩家难以忘怀。
在《疯兔派对》中,沙僧佩戴的项链变得灵动可爱,小黄鸭形象当即让人联想到“自渡”的意味。而孙悟空的形象也经过精心改良,与电竞耳机相结合,仿佛是“赛博朋克”艺术的完美融合。铁扇公主和红孩儿等角色也特征鲜明,辨识度高。
马桶搋子在国行Switch的版本中化身为疯兔们的道具,但在《疯兔派对》中则成为了大圣的金箍棒。
游戏的剧情玩法既诙谐又幽默。它分为“冒险模式”和“派对模式”。冒险模式为主线剧情提供了支持,“派对模式”则使玩家能够自定义小游戏的游玩顺序。
在拼凑了一个四人的小队后(表妹来客串),我发现了一些原本令人担忧的问题:队员们基本没有游戏基础。当第一个小游戏开始时,我所有的顾虑都烟消云散了。
因为就连初次接触游戏机的小白也能轻易理解游戏教程。
每个小游戏开始前都会出现一个简单的教程动画,旨在指导玩家如何操作和如何把握游戏的开始时机。即便是慢人一步的阅读提示也不必担心,只有当所有人都长按确认时,游戏才会正式开始。
例如一个本质是的小游戏,通过手柄的震动来旋转手柄即可完成。非常简单易懂。
事实上,这些小游戏都有通俗易懂的规则和一学即会的玩法。大部分的游戏都只需用到摇杆和JC的陀螺仪。
比如在小游戏“海滨狂欢舞”中,玩家需要根据下落的箭头方向做出相应的动作。在电玩室的跳舞机前我们可能因为别人的视线而羞于做出那些夸张的动作。但在家人面前,所有的矜持都将在对方的欢笑声中消失。
还有需要体力与节奏感双重配合的小游戏,像是在拔出地面金箍棒的时候不仅要有麒麟臂的体力还需要节奏感配合得恰到好处。
尽管每个游戏看似简单上手快节奏又刺激,《西游记》元素让游戏中充斥着人们熟悉感的同时也让人们在游戏中不知觉中重温了西游之旅。
无论是“冒险模式”还是“派对模式”,玩家都可以选择2V2或乱斗模式。前者更注重团队配合,后者则更注重“互坑”。
比如在一个场景中,“师徒四人”要端着满满的桃子保持平衡的同时还要防止对方推挤。这种相爱相杀的桥段正是游戏机制所鼓励的。