关于秽土斑的技能设定与还原度问题,从策划的直播中我们能够洞悉一二。据策划鹿丸透露,目前所呈现的秽土斑尚处于“秽土·解”之前的阶段。这也就解释了为何此版本秽土斑未配备团扇与宇智波反弹,因为在原作动漫中,此阶段确实无此设定,强行添加显然与原作不符。
在动漫中,秽土斑在解开封印前曾展现出释放完全体须佐能乎的强大力量。这一精彩奥义在手游中尚未得以体现。回望究极风暴中的情节,木龙的控制技能是须佐能乎释放的先决条件。但需注意的是,原作中秽土斑在解封之前似乎未曾使用过木龙,直接将木龙融入游戏或许并不适宜。
近来,部分玩家可能产生了些许疑惑,认为再次推出“秽土·解”版本是否会显得技能重复。我认为只要技能设计得当且人气足够,便能打造出全新忍者。正如火影忍者OL中的秽土解的宇智波斑形象,不仅有木龙之术和完全体的须佐能乎,还有团扇与宇智波反弹等新技能。如此一来,玩家期待的须佐能乎砍山效果也能得以呈现,无疑将再次掀起高招忍者的热潮。
对我而言,虽然对须佐能乎砍山的奥义并没有太过执念,但我也理解为何众多玩家对此充满期待。某些玩家似乎更钟爱天碍震星所带来的震撼效果。策划直播中的解释也颇具说服力。令人费解的是,魔方官方的一些宣传图却常使玩家产生误解。例如,展示的秽土斑手持团扇的形象与其实际没有团扇的设定相悖。
无论如何,我们都期待着未来游戏中的秽土斑能够更加完善和贴近原作。从技能的细腻处理到整体的还原度,我们都期待着一个更为完美的秽土斑能够呈现在我们面前。