在PVP的战场上历练了一段时间,我也听到了许多关于游戏平衡性的讨论之声。不可否认,自从DN的T3改版后,技能的平衡性确实面临了一些挑战。但讨论谁强谁弱,其实并不是最关键的点。
让我来谈谈一些技能连招的威胁程度吧,希望这能为PVP新手们提供一些参考。我所提及的威胁程度,并非基于技能的命中率,而是基于“如果你被这个技能命中”后会发生何种情况来评价的。
第一类技能:时间枷锁、冰河与怒气。
尽管冰河可以被某些技巧所躲避,但元素的力量不容小觑,怒气更是能在瞬间释放技能。只是,我相信你的技能射程未必能超越箭神的距离。一旦被这类技能命中,你将有足够的时间悠闲地享受一杯饮料,然后观察对手的表演。若对手装备不佳或操作失误,你或许还有反击的机会;若双方实力相当,那只能寄希望于下一局的较量了。
第二类技能:与元素的各类冰减速。
DN的核心玩法之一便是观察与猜测对手的行动,然后释放相应的招数进行拆解或。而减速技能的存在,使得你的每一个动作都无所遁形,完全展现在对手眼前。一旦被这类技能命中,最佳的选择是尽力逃逸,期盼着能躲过对方的致命打击。若在连招中被命中,那只能深感遗憾了。
第三类技能:爆裂踢与震裂箭。
这是弓箭手独有的强制晕眩技能,虽无法在霸体状态下起效,但其强大之处不容忽视。唯一的解法是战士的斗气净化。对于弓箭手而言,这两个技能的命中往往意味着胜利的临近,除非双方装备差距过于悬殊。
第四类技能:各类非浮空连招。
为何剑圣总是被人们诟病?是因为箭雨、强力波以及斧头的平砍被认为过于吗?我们来看看如何应对非浮空连招。战士的反击怒吼、的逃脱以及弓箭手的急闪都是有效的应对措施。其中,弓箭手的急闪虽有一个翻滚过程,但并非无敌状态,只能算作部分应对。值得注意的是,这类急闪技能主要应对的是硬直状态,对于某些技能造成的后仰状态则无法释放。若你参与了一场战斗,你会发现,使用平推连击成功击杀敌人的几率要高于浮空连击。因为能够有效应对平推连击的职业实属罕见。
第五类技能:各类浮空连招。
浮空连招自T3改版后的地位每况愈下。如今无论是谁都有满级浮空调整,而游侠和剑圣更是各自拥有额外的调整技能。这使得在将敌人打入浮空状态后,更多考虑的是如何破招而非如何连击。对于像我这样的新手而言,只能考虑如何逃离这场纷争了。