魔兽世界怀旧服猎人宝宝 怀旧服猎人宝宝属性表

2025-01-1222:15:53百科知识0

大家好!今天我要与大家分享我最新制作的《猎人伤害和属性价值计算器》——手摇版!

这个计算器是在P5开启时制作的,由于个人能力有限,只能制作成手摇版,使用起来可能较为繁琐。但经过使用,它似乎工作得还不错,至少在属性换算方面能做到自洽。

近期我遭遇了电脑频繁蓝屏的问题,主板、CPU、内存都换过,但问题依旧存在。我尚未打过NAXX,但利用这段时间,我计算了P6的情况,并将结果分享给大家。

接下来,让我来介绍一下如何使用这个计算器。

根据你自身的面板属性、天赋、装备特效,填写绿色格子中的计算项,即可得到平均秒伤和属性价值换算结果。

面板属性可以直接从游戏内的人物面板中观察得到。在填写天赋暴击惩罚这一项时,需要填入1.8。

以下是一些P6的计算结果。

关于世界BUFF,龙头、厄运、魂能之击等提供了额外380AP,这增加了约8.9%的单体伤害。

在P6的属性换算中,对于满世界buff的猎人,1暴击约等于14.2~14.6敏捷,也约等于39~40.4AP。而1敏捷约等于2.74~2.76AP。

关于远程武器的伤害比例,在最佳配装且满世界buff的前提下,各武器的伤害比例如下:克为基准100%,惩戒略低一些,巨虫的幼体、灵魂之弦和史诗弓的伤害比例也各有不同。

关于最佳配装,我推荐使用8T3+R12手,其他部位可以选择饰物、支配披风、鼓舞之戒、帝陨、末日先驱等,再加上7伤害。

关于被动和主动饰品的选择,我有详细的换算和比较,例如+150对亡灵AP的勇士印记无疑是最佳被动饰品。而关于野兽护符和屠龙者的纹章的比较,计算结果显示在特定情况下野兽护符可能更有优势。

关于天赋选择,由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,我推荐大家继续使用P5时期的最佳天赋配置:20/31/0。

至于猎人的输出手法,虽然基本循环是固定的,但是否有必要尝试近战波动输出,我也在上述内容中给出了分析和建议。

关于P5的伤害计算结果,我也做了一些比较。例如不同、不同武器的伤害比例等,供大家参考。

希望这些信息和计算结果能对大家的游戏有所帮助。如果有任何疑问或需要进一步的解释,请随时提问!