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2025-01-1517:05:30百科知识0

导语

近日我深深沉浸于《艾尔登法环》那辽阔无垠的“交界之地”,在其中探索、冒险并“受苦”。此作是宫崎英高再次展现其“造神”实力的佳作。

宏大场景的设计美学

初探此作,我被其开放世界的多样玩法所吸引。原本我也曾认为这将会是又一次游戏测评中的“赞美诗”,但在实际游戏过程中,那数不尽的赞美与好评犹如山呼海啸般席卷而来,如“拳打《塞尔达》,脚踩《新战神》”的言论也屡见不鲜。在我看来,《老头环》为开放世界游戏提供了新的解法,它以分散式的剧情、形式各异的玩法和隐藏的海量游戏内容,激发了玩家的探索欲望。

职业与游戏体验

此作的初始职业设定独具特色,玩家可以在多达数十种不同出生的身份中选择一个初始职业,踏上艰难而伟大的冒险旅程。不同的职业仅在初始属性点上有所区别,而在后期的职业养成上则给予了玩家极大的自由度。近战与远程,物理与魔法,各有所长,也各具挑战。

值得注意的是,《老头环》中的强度被无限放大。在老贼的历代作品中,远程与近战输出在输出优势上互有胜负,但在本作中,由于开放世界的玩法和一系列“调优”,的强被明显放大,使得游戏体验出现明显的感。

游戏机制的挑战与突破

宫崎英高在《老头环》中尝试了魂类玩法与开放世界的完美结合。他一方面想要讨好萌新玩家,拓展游戏的受众用户,另一方面又坚持将魂类游戏的传统理念融入其中。这种尝试在某种程度上取得了成功,但也带来了一些问题。比如,游戏中的BOSS战设计在某些方面过于强调机动性和攻击频率,使得近战玩家在应对时感到困难。而则可以通过强大的魔法和召唤的灵魂伙伴轻松应对。

游戏中的装备成长和魔法获取也相对容易,降低了游戏的难度。比如,某些强力魔法和武器的获取不再需要玩家按照一定的顺序击败各个区域的守关BOSS,而是可以通过在大地图上自由探索来获得。这种变化虽然让游戏更加易于上手,但也使得游戏的挑战性有所降低。