游戏角色介绍炎爪熊德鲁伊,又称为火熊德鲁伊,专注于发展炎爪技能,其攻击方式以火焰伤害为主,并附带少量的物理伤害。在我过去分享的百度经验中,我们已经探讨了众多角色主流玩法,如加点、佣兵选择、装备搭配以及战术打法等,今天要细说的是炎爪熊的玩法,这个玩法在这些方面都有一定的讲究。
特点详述炎爪熊德鲁伊有如下特性:①依托变熊技能的防御和血量加成,其自身安全性较高;变熊后拥有的波技能能控场,进一步提升安全性;②攻击速度较快,有可能达到每秒5次或4次攻击(即1f=1/25秒的时间单位在暗黑2中的定义,相关内容见前文“基础常识”篇);③高火焰伤害和少量物理伤害使其在对抗非火焰免疫怪物时游刃有余,而少量的物理伤害结合偷取生命、偷取法力的属性可增强其安全性和续航能力;④对装备的要求并不严格;⑤其玩法在前期和后期可以大相径庭,前期可当作火来玩,到噩梦后期再着重使用炎爪;但成型较慢,技能点的分配较为紧凑;⑥在地狱难度中,其杀怪和刷装备的效率虽不算顶尖,但地狱难度第二幕的蛆虫第3层却是炎爪熊德鲁伊专门的刷装备点。
- 概况概览主要加点应投向炎爪及其相关加成技能(有4个元素系火焰技能可对炎爪技能进行额外加成)。想要炎爪伤害高,就需要投入大量的技能点,因此技能点的分配颇为关键。变熊技能是炎爪的基础,也是保障安全性的重要技能,但在技能点紧张的情况下不得不吝啬几点。不过这也为玩家提供了灵活性,若偏重防御,可减少炎爪相关技能的加点,增加变形或召唤辅助技能的加点。
- 技能点分配解析①主攻技能如炎爪、火山爆、火风暴等应加满,熔浆巨岩也需加高,而变熊技能则加至1点即可。②对于辅助技能,变形术应尽量加高,撞锤和震波则各加1点。③路过技能是作为前置技能存在的,即为了实现上述某些技能的分配而必须加1点的技能。例如变狼和野性等。值得注意的是,若偏重防御性玩法,可减少对火系技能的依赖,多加强化变形和召唤系技能。
- 技能点分配总结上述偏向进攻的加点方法共需105点技能点,其中包括12点任务奖励,剩余的9需通过玩家升级获得。要达到完全体状态至少需要人物等级达到9。
- 技能点分配讨论为何某些有用技能如变熊、变形术、召唤灵等加得较少?主要是受限于技能点的分配。为何变熊不尽量高加而变形术只加1点?因为变形术在提升血量及持续时间方面效果更佳。波和撞锤这两个辅助技能的作用是什么?波用于眩晕怪物,而撞锤在开启状态下提供持续性物理伤害及眩晕效果。
- 属性点分配在炎爪熊玩法中,角色可以携带盾牌但并不依赖其提供的高格挡率。属性点的分配通常遵循血牛vit型路线。具体来说就是力量和敏捷仅够装备需求,其余全部投入体力。精力则不作分配。由于炎爪技能已有大量的准确率加成,但在装备较差时仍可能缺命中率,若有盾牌则不宜过多投入敏捷来弥补。
- 佣兵的选择考虑到炎爪熊德鲁伊拥有大量火焰伤害但物理伤害较低的特点,在面对火焰免疫怪物时可能会遇到困难。选择一个具有强力物理输出的佣兵就显得尤为重要。玩家会倾向于选择噩梦第二幕的进攻枪兵,他们拥有力量光环可以增强团队物理攻击力。不过也有玩家出于对安全性的极度追求而选择普通第二幕的防御枪兵。