今天在交通出行的闲暇时刻,我在地铁上享受着Switch游戏的乐趣。无意间翻开我的游戏列表,一款熟悉而又陌生的游戏跃然眼前——Undertale传说之下。说它熟悉,是因为它是我早期购买的游戏之一,它的配乐更是广为人知;说它陌生,是因为我至今未将其通关。
这是一款像素风格的RPG游戏,乍看之下与众多传统RPG游戏无异,充满了战斗与冒险的元素。RPG游戏一贯的套路在这里却有所不同,玩家既可以选择站立,也可以选择倒下。
Undertale的独特之处在于其主旨——一个无需毁灭他人的游戏。这引起了我的好奇心,究竟在一个可以或被的游戏世界里,如何才能抑制住玩家内心的欲望。
一、Undertale的诞生
Undertale是由Toby Fox这位独立开发者倾心打造的作品,除了部分美术外包,包括配乐在内的其他内容均由Toby一手包办。这位开发者没有过多的游戏开发经验,却凭借对游戏的热爱和独特创意,创作出了这款风靡全球的游戏。
游戏的主线剧情描述了一个不小心跌入地底世界的小孩子,需要穿越整个地底世界返回地面的冒险故事。为了体验这款游戏的完整故事,我选择了暂时屏除所有的剧透信息。
二、新手指引与场景设计
游戏的新手指引别具一格,与常见的RPG游戏不同。一开始,玩家会遇到一朵花——Flowey作为新手引导者。这朵花并没有那种让人敬而远之的气场,反而以一种略带傲娇的姿态与玩家交流。Flowey的对话风格独特,既傲娇又带有一些腹黑与虚伪。
在短短的新手指引中,Flowey不仅了玩家如何获取“Love”,还为后续剧情埋下了伏笔。场景设计上,虽然Undertale的美术风格看似简单,但却通过“留白”的手法,给予了玩家无限的想象空间。例如在黑暗的走廊中,虽然周围一片漆黑,但总会让人担心黑暗中是否会突然出现什么。
三、战斗机制与游戏选择
Undertale的战斗机制设计让人印象深刻。尽管游戏中存在战斗机制,但玩家并不需要伤害任何生物,因为游戏中充满了遇敌选择:战斗、行动或仁慈。大多数玩家可能会选择直接战斗,但这样的选择却背离了游戏的初衷。
在游戏中,玩家会遇到各种生物,其中一些生物并不想与玩家为敌。例如一只小幽灵,只要玩家不断鼓励它,它就会自动让道且不会攻击玩家。这些生物的设定不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了更多的选择和了解它们的机会。
四、结语与额外信息
Undertale这款游戏虽然让我留下了许多遗憾,例如未能亲自通关,但它依然是我心中的一款佳作。关于这款游戏的三个结局以及其他相关信息,我已在文中附上链接供大家查阅。
Undertale如何传统RPG套路的详解:zhuanlan./p/121519989
Undertale百科:en.//Undertale
Undertale常规、和平及黑暗结局的相关信息:请点击此处查看(此处留白,供读者自行寻找答案)