天涯棋客与《FGO命运冠位指定》的缘起
亲爱的各位玩家,今天,我将分享我的一些体验与感悟关于这款游戏——《FGO命运冠位指定》。
曾在我心中,我曾在《FGO》的剧情后,将我的好友拉入这个世界的奇幻之旅。他不仅被这款游戏所吸引,更是被型月世界所深深吸引。他终于能清晰地区分几个"呆毛"的角色了(含笑)。如今,我们期待的终章动画化也即将到来,可以预见到一系列动态剧情即将呈现。
在谈到游戏的体验时,我将从它的优点和缺点入手。在此之外,也会分享一些我个人的想法和看法。
游戏优点:尽管起初的剧情可能有些令人摸不着头脑,但第六章后的故事情节却异常引人入胜。我虽然只完成了特异点的挑战,对于异闻带剧情尚未涉猎,但从我所见所闻,其内容似乎非常精彩。至于卡面设计,虽然有部分卡面存在争议,但也不乏一些非常精美、引人遐想的作品。
游戏中的音乐与场景的契合度极高,每次特异点结束时的背景音乐以及终章决战的BGM都让人热血沸腾,深入人心。人物设定也是一大亮点,虽然有时他们的对话让我感到有些难以理解,但正是这种神秘感让我更加投入其中。
游戏缺点:关于《FGO》的卡池概率问题,我深感遗憾。在游戏中我多次尝试抽取心仪的角色,但往往三百石之内都未能如愿。尤其是某次紫式部的池子,我感到疑惑:你真的在池子里放了紫式部吗?为何我抽到的都是概念性的角色?如果未来的泳装总司的池子依旧如此,那我恐怕要对游戏的策划提出质疑了。
关于游戏的运营策略,我有些话想说却难以启齿。它常常让人觉得遗憾和失望,例如把一整手好牌打得稀烂。而现如今,运营方面似乎有了显著的改进,让我们期待这一切能长久持续下去吧。
关于游戏体验的难度,我个人觉得有些过高了。作为一名习惯了《明日》的休闲玩家的我来说,《FGO》的活动确实有些“肝”。但随着时间的推移和练度的提升,这种挑战逐渐变得容易应对。尽管如此,我仍觉得有些吃力,或许这就是我作为“废柴”的代价吧。
题外话与感想:最初我对《FGO》的印象并不佳,认为其剧情差劲、玩法模式单一、卡面质量参差不齐、池子概率更是让人绝望。出于对那些心爱的角色的喜爱,我仍然坚持了下去。直到那一次的萌战——2017年的萌战之王罗马尼·阿其曼事件。当时国内还无卡美洛国度的落地版,而我却为这位与“燃”字相去甚远的角色所吸引。这让我对《FGO》有了新的认识。随着对终章剧情的了解和体验,我对这款游戏的看法有了极大的改变。即使我在异闻带剧情上有所保留,但这款游戏仍给我留下了深刻的印象和回忆。我时常在想到的是,这个作品虽在故事层面上有其局限之处,却总有一种奇妙的魔力吸引着我不断前进。