游戏Demo是何物?那即将面世的版本,是否也被称为Demo呢?
“Demo”这个词源于英文“demonstration”,意为演示。
在欧美游戏行业中,Demo通常指的是游戏的试玩版本或半成品。简单来说,就是游戏在开发过程中的一个阶段。
以《战神4》为例,其正式版画面与游戏白盒画面之间,就存在着Demo的不同类型和完成度。
Demo的种类多样,有的面向玩家,有的则针对开发者或发行商、投资方。
开发者会为玩家展示游戏的核心玩法、图形效果、故事情节等特色。若展示内容丰富多样,那么Demo的完成度就会相对较高。
创意Demo主要展示游戏的独特想法、战斗体验或核心玩法。例如,在动作游戏中,它会着重展示主角的战斗效果和Boss的演出。
在游戏圈内,你所看到的,基本上就是最终的呈现。多一个镜头或动作都可能被视为过度。
由于尚未完成UI设计,角色将遵循预定路线演绎。某些区域和场景可能仍在开发中,导致光影效果出现问题或出现穿模现象。
若Demo中敌人无法被杀死就跳转画面,可能是其死亡动作仍在制作中。
在制作Demo时,尤其是游戏预告片,大部分都是按照剧本进行演绎的。经过多次录制和后期特效处理后呈现给观众。
就我看来,尽管画面稍显简陋、效果有缺失,但若不能让玩家上手体验实机操作,这都不算是真正的游戏Demo。
相比之下,当游戏即将正式发布时,它就不再被称为Demo了,因为这已是面向广大玩家的版本。
在开发过程中,“Alpha”阶段类似于国内的封测期。这主要面向内部核心玩家或开发人员,是高度保密的阶段。
Alpha阶段是游戏开发的早期阶段。此时的游戏只有基本功能和内容,可能存在许多bug和不稳定因素。在这个阶段中,游戏主要对内部团队进行测试,以获取反馈并进一步改进。目标是确保游戏的基本框架和机制正常运作。
进入“Beta”阶段时,这是对国内封测、内测的延续。尽管是小范围测试,但玩家需通过特定方式如邀请码来参与。
Beta阶段是在Alpha之后的游戏开发阶段。此时的游戏内容和功能更加完善,测试范围也更加广泛。开发者会邀请特定玩家参与测试,以发现并修复问题、优化性能和平衡性。Beta测试还帮助开发者评估游戏的可玩性和受欢迎程度。
而“EA”阶段(Early Access)在国内通常被称为内测或公测。此阶段不再局限于特定范围或邀请码了。
EA阶段指的是在开发过程中提前向玩家开放的阶段。此时的游戏虽未完全完成,但存在一些不成熟之处。然而这个阶段正是为了让玩家提前体验游戏并互动反馈的过程。通过玩家的反馈来完善游戏。