在DNF这款游戏中,若要问最不缺的是什么,那么BUG无疑会位列其中。不仅端游的BUG频发,就连手游的BUG也层出不穷,特别是在新版本上线之际。就拿最近开放的65版本来说,原本备受玩家期待的版本,却在上线后遭遇了“游戏出错,进程终止”的BUG,这让许多回归的玩家倍感失望。
在DNF手游公测的六个月里,我们目睹了诸多匪夷所思的BUG,如金秋礼包现的货币翻倍事件,令部分玩家遭受了意外损失;又如困难罗特斯团本首次通关时未能获得翻牌奖励的窘境,还有世界领主防御不升的问题等。这一切不禁让人感觉DNF手游仿佛继承了端游中那丰富的BUG历史。
随着时间的推移,由于每次BUG出现后都会有相应的补偿措施,许多玩家的心态也发生了微妙的变化。他们从最初的愤怒与不满,逐渐转变为期待BUG的出现。毕竟,对于大多数玩家来说,幸运符这类道具的需求是巨大的。
而今,我要提及的这一BUG,更是超出了之前的所有认知。它至今仍然存在于游戏中,那就是装备竟然有真假之分。以火巨为例,尽管属性和外观看起来相同,但其内在性质却大相径庭。具体来说,有些玩家的火巨装备在激活特定技能后,可以全程保持35属性的强化效果;然而有些玩家的装备在激活同一技能后,其35属强的效果却会中途消失,需要重新激活才能继续生效。
据玩家们的反馈显示,通过碎片合成或深渊宝箱获得的火巨似乎是“假货”,而那些直接从深渊中掉落或由小号转移过来的火巨则被视为“真品”。这样的情况极为罕见且离谱。不止火巨存在这样的问题,其他装备同样有类似情况。
例如那两把救赎光杖,火巨至少还需要进入游戏进行测试才能确定真伪。而这两把救赎光杖则从外观上就能一眼看出区别——一把增加的是奶妈的勇气祝福力智属性,另一把则是增加奶爸的荣誉祝福力智属性。考虑到当前游戏中奶爸的更新还遥遥无期,这种装备差异更显得格外突兀。
面对这样的操作,不人质疑策划团队的能力和细心程度。每次更新都会出现BUG,而且在这些问题持续了这么久之后仍未得到修复。这样的表现令人怀疑他们是否真的具备应有的专业水平。
尽管我们不愿承认,但这款游戏在短短半年内实现了171亿+的营收确实令人费解。虽然表面上看似是玩家的热情与付出所致,但深究其中原因却不难发现是策划在不断磨灭玩家的情怀与体验。大企业的行为往往容易忽视个体感受这让人感到惋惜。
【个人观点】