dnf键盘失灵(dnf键位失灵的解决方法)

2025-02-1723:21:45常识分享1

DNF的等级扩展浪潮再次汹涌而来,据我们了解,新的装备品质已经超越了SS级别,而三次觉醒的开发也正在紧锣密鼓地进行中。有消息指出,100级版本将可能同步更新,或者仅落后大约一个月的时间。对于众多玩家而言,保持现有角色的培养与打造,无不期盼着100级的到来。

关于新增技能的设置。若三次觉醒真的上线,技能界面将从现有的80个扩展到100个,这意味着将新增2至3个主要技能。须知,每增加一级二觉就需要消耗大量的SP点数,而三觉所需则更为庞大。玩家在保留部分低级技能的将不得不权衡舍弃哪些技能栏,实际上只是增减之间的平衡。

甚至,随着大技能的增多,玩家可能会面临SP点不足的问题,这时就需要对其他技能的SP点进行取舍。否则,玩家在达到100级后,面对的将是CD长且需要等待的众多大技能,这岂不是要靠平A来过渡?

我们可以借鉴黑武的技能模式。如果三次觉醒后技能栏真的不够用,那么尝试不同的技能组合将是一个不错的选择。释放三觉的前提是先使用二觉技能。甚至不同职业之间可以触发联合技能,虽然DNF的剧情目前还没有这样的发展。但想象一下,如果剑魂和红眼能够联手释放最强的三觉技能……

即使技能按键真的不够了。鼠标也能来凑数。在DNF手游中,即使没有按键也可以操作自如,更何况是在端游中。新的三个技能其实也并不算什么挑战吧。参考像泰波尔斯和普雷等内容的设置模式——在某些特殊情况下才能使用的技能——三次觉醒只需要在技能栏上方增加一个点击区域即可。

例如战法的第三次变身操作,其设计巧妙地避免了占用技能栏的空间。同时我们也要记住乌龟版本的“手搓史诗”故事——这是许多剑魂们精心练习所得来的绝技。

对于100级版本来说,一个重要的考虑因素是史派克是否会采用更省力的方法,让所有职业的三次觉醒仅仅成为被动伤害。若真如此的话,三觉的意义就大打折扣了。但既然剑魂的100级新技能已经曝光为主动技能,那么其他职业也应该遵循同样的设计思路。因为玩家已经太久没有体验到新技能的魅力了——这是DNF游戏的一个遗憾之处。

然而对于未来的三觉设计,我们仍有许多疑问。比如红眼的二觉已经变为大狗形态,那么三觉会是什么呢?是万狗奔腾吗?对于剑魂而言,二觉是背负五把剑的场景,那么三觉又该如何创新呢?DNF的三觉设计确实需要更多创意与思考。