无冕之王
从“银河城”与“恶魔城”的称谓中,我们不难理解《银河战士》与《恶魔城》的历史地位。即使是以被誉为“恶魔城之父”的五十岚孝司的眼光来看,他亦承认《银河战士》的伟大。这款游戏,无疑是游戏史上的一颗璀璨明星。
回望这颗“游戏巨星”的历程,我们发现一个有趣的循环——“口碑佳作却叫座不足”。
想当年,该系列初出茅庐,便以游戏史上首位女性主角萨姆斯吸引了众多目光。这位金发的形象,无论在哪个时代,都让众多玩家为之倾倒。通关后,根据玩家的游戏时长,萨姆斯还会展现出不同的装甲状态,最让人期待的就是她比基尼状态的模样。在一些网站上,甚至有萨姐手持小与外星异形激战的热门视频。
任天堂的这款作品,在玩法设计上同样独树一帜。1986年的初代《银河战士》,其设计理念与无文本的精妙引导,都可与经典之作《超级马里奥》相媲美。
例如,该作开场便以一张左右对称的地图告诉玩家可以自由探索。而当玩家无法通过仅靠跳跃到达的平台时,一个“球形态”的玩法便被引出,玩家可以通过打碎玻璃管道,找到一条新路。这样的隐藏砖块设计,增加了游戏的趣味性和探索性。
在后续的作品中,如《超级银河战士》和《银河战士:融合》中,任天堂巧妙地平衡了箱庭探索的精妙与2D平面大地图的开放感。这不仅仅是一款游戏,更是一种“银河城”的游戏玩法重新定义。
《银河战士》在销量上并未能与任天堂的其他大作相提并论,甚至在销量上只能与近年来的“新秀”们平分秋色。但这并不妨碍它给玩家带来新颖的游戏体验。
例如,《银河战士:生存恐惧》这款作品,其画面表现力极佳。即使在NS屏幕上,3D背景与2D地图的景深感、丰富的细节设计都极大地展现了星球的魅力。而其基本玩法设计上,更是融合了恐怖与箱庭世界元素,为玩家带来全新的游戏体验。
在游戏过程中,玩家会遇到被称为EMMI的无敌怪追击。而为了突破重重困难,萨姆斯需要利用各种技能和道具。这一过程中,玩家的操作要求虽有所提高,但换来的却是更高的跑图战斗解密流畅性。
尽管在地图探索上游戏几乎无难度可言,但玩家仍能感受到游戏的紧凑与流畅。而当玩家遇到困难时,总会有新的技巧或策略出现,帮助玩家突破难关。
而《银河战士:生存恐惧》的售价虽然相对独立游戏略高,但其提供的游戏体验和内容却远超其价格。它为玩家带来的不仅仅是游戏的乐趣,更是一种心理的挑战和探索的满足。
作为银河城的爱好者,我深知《银河战士:生存恐惧》的价值与意义。它不仅仅是一款游戏,更是一种艺术和文化的结晶。希望更多的玩家能够加入到这个大家庭中,一起探索、挑战、享受游戏的乐趣。
让我们再次强调,《银河战士:生存恐惧》是真正的箱庭世界中的自由翱翔之作。如果你还没有尝试过它,那么是时候掏钱包支持它了。或许你下次再见它时又是后的故事了。