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2025-02-0209:25:34综合资讯0

当年在PUBG大获成功之后,射击游戏纷纷加入“吃鸡”玩法,同时也有不少游戏尝试将“吃鸡”与MOBA等游戏类型相融合。这种尝试成为了一种热门题材,当时PUBG和DOTA2分别占据了Steam历史同时在线人数的前列,这种组合的成功率看起来很高。

大多数尝试的结果并不如预期。大多数的游戏名字都未能被人们记住,甚至一些大厂的项目也胎死腹中。例如,育碧的手游产品《Wild Arena Survivors》直到2022年才进行测试,但之后便没有了消息。

在众多的尝试中,2020年在Steam上线EA版的《永恒轮回》算是极少数的例外。它靠着开发工作室前作《黑色幸存者》的口碑,以及精美的韩式二次元画风,游戏开服两个月的同时在线人数一度达到5万人,收到了大量的好评。

这款游戏一度成为主播们的热游,MOBA电竞选手们也对其充满热情。这款游戏的日均在线峰值在几个月后下降到了一万左右,尽管这仍算是不错的运营成绩,但与大家最初的期待相比仍有差距。

其原因主要被玩家们归结为角色设计不够平衡、动作手感不够精细等。《永恒轮回》并没有因此放弃,它持续进行更新和改进,努力解决玩家们提出的问题。

近来,《永恒轮回》在市场的表现尤为突出,新的玩家不断涌入,游戏的人气持续上升。与之前不同的是,这次它没有再被老玩家的流失所困扰,反而吸引了大批新玩家。

与流行的大逃杀游戏类似,玩家在《永恒轮回》中通过三人组队,在城市废墟中收集材料、打造装备、遭遇敌人等。但它的特色在于将这一规则融入了MOBA玩法,前期运营从带兵刷钱变成了搜刮物资,进入后期则时常爆发多方团战,为玩家带来了不同于其他射击类“大逃杀”的体验。

对于开发组来说,《永恒轮回》的挑战在于如何平衡游戏的各个方面。对于一家小工作室来说,他们有着少见的创意玩法,但这样的玩家基数又不足以支撑大量的玩法验证和试错。他们只能小心翼翼地前进,一点点地打磨数值。

对于玩家来说,《永恒轮回》存在着海外服务器延迟及不稳定的问题。这导致其在国内的市场表现不尽如人意。《永恒轮回》并没有放弃,它持续进行更新和改进,增加新的角色和皮肤,改善玩家的游戏体验。

近来,《永恒轮回》终于迎来了它的“第二春”。新的角色和时装的推出,受到了玩家的热烈欢迎。开发组也积极听取玩家的建议,努力解决玩家们的问题。他们为国内玩家增设了新的服务器,让国内的玩家可以更顺畅地游玩这款游戏。

他们的服务态度也赢得了玩家的认可。长线运营的服务型游戏不仅需要有趣的玩法,还需要对玩家展示出诚意。正如我们看到的,《PARAGON: THE OVERPRIME》虽然有着相似的游戏玩法和开局,但由于缺乏持续的更新和良好的服务态度,最终导致了玩家的流失。而《永恒轮回》则通过持续的更新和改进,以及良好的服务态度,赢得了玩家的心。