i wanan 游戏 i wanna系列游戏用哪个软件制作

2025-02-0304:10:18百科知识0

6月11日,任天堂的游戏软件《初次尝试游戏程序设计:简易上手》(以下简称《初次设计》)在社会中掀起了一场广泛的反响。

此款软件利用直觉式的“节点”连线编程方式,使得用户能够以各种方式轻松制作游戏,并且还能在网络上分享他们的创作。

从过去的经典之作到现今流行的小众游戏,各种类型的作品都在此平台上被创作出来。科技媒体“电FAMI”精心挑选了六款优秀作品,现在为大家进行介绍。

作品ID:G 006 38T GY2,是1985年发行的《超级马里奥》的经典关卡再现。这款关卡想必是家喻户晓,深入人心的经典了吧。

在游戏中,马里奥的行动路径随着游戏画面的移动而变化,利用类似真实世界的水管设计,玩家可以像原版游戏一样进入地下的地图进行探险。

作品ID:G 003 7 G3B,展现了任天堂的另一部知名作品《精灵宝可梦》系列。其中最为人所熟知的街道“真新镇”在此款游戏中得以高质量的重现,所有的地图都是手动添加的,仿佛原作的画面一般。

还有ID:G 006 F1V 24M等其他几款作品,每一款都有其独特的魅力和创意。

作为V社的经典游戏,《传送门》的粉丝自制版也在《初次设计》中得以呈现。此款游戏中,原本连接空间的传送枪被设计成发射瞬移小球的方案,虽然画面看起来简单,但和开门的互动却显得非常自然。

作品ID:G 006 1B4 9V0展示了3D游戏的制作可能性。提到自由度极高的游戏,《侠盗猎车手》(GTA)的粉丝自制版也值得一提。玩家可以在游戏中开车四处冲撞,进行等行为,甚至可以将NPC推落悬崖。

Flash游戏的杰出代表,《人生完蛋了大冒险》等作品的粉丝自制版也在《初次设计》中得到了展现。这些游戏以其无法预测的刁钻陷阱而闻名,对其他游戏产生了深远的影响。

值得一提的是,日本游戏制作人樱井政博也尝试了《初次设计》这款软件。他制作了一款全新的射击游戏,展现了其独特的创意。这款游戏中的操作设计独特,同一个按钮既可以射击也可以加速,攻击的选择可能同时带来危险。

从这些作品中可以看出,《初次设计》不仅适合初学者入门,丰富的素材也适用于前期的概念设计。