近期游戏中的测试服更新带来了诸多装备调整,除了装备保持了相对稳定之外,其他各位置英雄的装备都得到了不同程度的改动。
尽管玩家或许会认为他们的角色在新版本中并没有太多创新之处,但这并不意味着他们可以忽视新版本的装备更新。其他位置的玩家在探索新玩法的玩家也需了解新装备的调整,以免在游戏中遭遇未知的挑战时感到无所适从。
对于ADC来说,曾经的羊刀、无尽等三件套神话装备已经演变为包含羊刀、无尽、狂风和迅刃等新选择。其中,羊刀的属性回归到之前未作改动的版本,其神话被动增加了5%的护甲穿透和6%的法术穿透度,这使其成为混伤AD英雄的理想之选。
无尽与迅刃取消了暴击率的限制,而狂风则在属性上进行了微调。新版本中,暴击ADC将在这三件装备中做出抉择,这无疑将为ADC玩家带来新的选择难题。
对于战士装备,虽然改动不大,但细节上的调整仍值得关注。神分的地位有所下降,而渴血和则得到了加强。
在神话装备中,辉耀美德的价格降低了500金,但属性上有所削弱,这使其在性价比上并未产生显著变化。
软辅英雄则得到了不小的装备加强,不仅价格下调,而且新增了一件神话装备。这件装备能够在敌方英雄身上收集碎片,达到两层后能对友方英雄产生增益效果。
刺客英雄的装备变动颇多。如今幕刃能够根据敌方英雄已损失的生命值增加伤害,最高可达15%。在击杀敌方后,其效果由隐身变为不可选取状态,但遗憾的是新版幕刃不再重置技能冷却时间。
暗爪这件传说装备重做后,主动效果被移除。取而代之的是新的被动效果:在利用突进、闪烁或隐身技能后,下一次攻击将造成额外伤害,并带有5秒的冷却时间。若为近战英雄使用,还会附加持续0.5秒的99%减速效果。
幽梦这件神话装备经过调整后得到全面加强。其主动效果得以保留,并新增了移动时收集碎片的效果。当碎片数量达到一定量时,英雄将获得额外的移动速度加成。这意味着在非战斗状态下也能保持较高的移动速度,类似于游戏中的五速鞋。
至于英雄的改动相对较少,唯一显著的是帽子提供的法术强度加成从35%提升至40%。这一重要改动无疑提高了帽子的性价比。虽然帽子这件装备在合成方面存在一定的问题,但当其强度足够时,这些问题将不再显得重要。相较之前的版本中的法力加成可能没有那么突出,但在新版帽子投入使用后,情况或许会有所改善。