内存性能多少分正常 内存使用率90以上没事吧

2025-02-0408:03:41综合资讯0

近期在电脑圈中,我们不难发现一种逐渐扩大的趋势——采用板载内存的轻薄本愈加流行。比如,以联想小新Pro 16 2022款锐龙版为例,尽管其配备了16GB双通道LPDDR5-6400内存,但遗憾的是,这种板载内存的设计方式限制了用户的拓展可能性。

这样的设计自然引发了消费者的疑虑:面对这种不可扩展的16GB内存,未来是否会因内存不足而遭遇使用瓶颈?讨论这个问题颇为必要,因为电脑的使用周期往往长于手机,五至八年甚至更久的服役时间并非罕见。如果问题并非出现在CPU或显卡上,而是被内存所限制,那将是得不偿失的。

对于16GB内存是否足够使用的问题,我们需从不同用户的角度来分析。一方面,对于那些仅使用电脑进行日常办公和娱乐活动的人来说,他们的工作环境大多基于微软的常用软件,一般没有特殊的高要求。对于那些将电脑作为工作核心的工具使用者,如软件开发员、视频剪辑师以及3D建模师等,他们往往期望榨干电脑的每一分性能。

在当前的2022年市场状况下,无论是轻薄本、全能本还是游戏本,只要面向普通消费者,大多数产品都标配了16GB内存加512GB存储空间。这是因为对于大多数人而言,这样的配置足以应对日常的视频播放、娱乐活动、办公需求以及多开网页等场景。

说到性能挑战,游戏无疑是最具代表性的考验之一。即使是面对赛博朋克2077这样的3A大作,16GB内存也基本能满足需求,除非是像都市天际线这样对内存有极高要求的游美戏戏到数十万人口规模时才可能需要更多内存。

基于我的经验来看,对于非沙盒开放型游戏而言,16GB内存可以让你在Steam平台上畅游无阻。至于网游,其内存占用通常较低,如LOL游戏的内存占用通常在4GB至8GB之间,对于16GB内存来说毫无压力。

对于那些将电脑作为主要生产力工具的用户而言,情况就大不相同了。特别是在内容创作领域中,如Adobe系列的PR、AE等软件往往都是内存的“吞噬者”。即便是32GB内存也可能捉襟见肘。

我个人的亲身经历是,当使用16GB内存的电脑进行视频批量转码时,通过Adobe Media Encoder进行的后台处理使得内存占用率迅速攀升至90%以上,导致操作体验极度卡顿。即使增加到32GB内存后,操作流畅度才有所改善。

不论是视频制作还是编程、建模等行业都存在对大内存的强烈需求。当电脑被视为主要生产力工具时,32GB内存几乎成了一个基础门槛。对于专业用户来说,内存不足将会是明显的瓶颈。在购买电脑时,提前了解是否有预留的内存插槽至关重要。

那么,你是如何看待这一切的呢?一起来参与讨论吧。