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2025-02-0503:05:12常识分享0

关于《GTA:三部曲终极版》的体验报告

在PS5平台上,我体验了《GTA:三部曲终极版》。整体而言,虽然游戏中存在一些传闻中的bug,但其出现频率和影响并未如网上描述的那么夸张。大多数情况下,遇到的bug都是无害的,比如异常的电线杆或横冲直撞的车辆。

尽管如此,这并不意味着游戏体验就完全无懈可击。毕竟,这三部作品的历史已经有些年头了。尽管R星推出了终极版,但游戏在画面和游戏性上仍带有明显的时代感。即便在次世代主机上运行,其原始感依然存在。

对于“保真”与“性能”模式的区分,我感到有些困惑。虽然玩家只能在“性能”模式下享受60帧的游戏体验,但在屏幕细节上,“保真”与“性能”模式几乎难以分辨出差异。这一点设计选择令人费解,或许与负责此次终极版迁移的Grove Street Games Studio的技术实力有关。

游戏在画面上的确有所进步。升级后的动态环境灯光让游戏画面更加真实,纹理材质也更具细节。这些改变使得玩家在漫游游戏的开放世界时,能够明显感受到《GTA:三部曲终极版》与原版的差异。角色模型的优化仍有待加强。时常可以看到破碎的角色模型,甚至比原版游戏中的还要诡异。

尽管游戏存在一些优化问题,但《GTA:三部曲终极版》为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会。相比原版,该版本增加了简体中文字幕,更适合未曾完整通关的玩家。游戏还继承了一些简化的操作机制和新加入的功能,如武器转盘、辅助瞄准和自动存档等,这些都降低了游戏的难度,使得新手更容易上手。

尽管有这些改进,游戏仍存在许多细节上的小问题。辅助瞄准功能就是一个例子。虽然为老游戏加入这样的功能是好事,但实际体验并不理想。玩家无法决定锁定部位,且切换锁定的操作也较为繁琐,这都在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

在《GTA:三部曲终极版》中,《GTA圣安地利斯》因玩法多样和较为接近现代游戏体验而较为突出。至于其他两部作品,由于历史和技术限制,今天的玩家可能较难完全接受其游戏方式和剧情空间。