近日游戏体验服的调整中,除了英雄平衡性改动及分路调整之外,还有三项召唤师技能得到了重做。
自12月17日起,体验服对召唤师技能进行了调整。
对于此次调整,我认为其对英雄及游戏环境的影响并不显著。尤其是“干扰”技能,其影响相对较大,但我会留到最后详细讨论。
在查阅了众多玩家的评论后,我发现许多玩家对“”这一技能的调整表示担忧,认为其对射手位置的提升过大,可能会游戏的平衡性。
我认为我们应对这类观点保持理性。王者荣耀这款游戏的特性决定了其基础规则,如技能键位的简化、主动装备技能的叠加覆盖以及召唤师技能的唯一性等。
其中,“召唤师技能唯一”的规则在各定位的职责分配中扮演着重要角色,它使得不同位置的技能选择成为了一种约定俗成的规则。我们不妨回顾一下曾经玩过或接触过的英雄,便知道在英雄中,召唤师技能是可以携带两个的。
在王者荣耀中,“闪现”因其位移效果,一直是备受追捧的技能。它的存在有效提高了英雄的容错率与操作上限。不论是连招的完成度还是关键时刻的逃生,都离不开“闪现”的辅助。
尽管其他召唤师技能在特定情况下也有其用处,但大都形成一个相对固定的搭配模式。例如上单的传送、辅助的虚弱以及射手的净化等。
那么回到“”这一技能。从初步观察来看,它为部分英雄提供了额外的伤害、吸血、韧性和攻速加成。初看之下,站桩射手似乎能从这一技能中获得巨大的提升。但在我看来,站桩射手并非最适合携带“”的英雄。
站桩射手在团战中的生存能力相对较弱,需要队友的保护和阵容的支持。如果将“闪现”替换为“”,那么在敌方五人的情况下,仅凭“”的加成很难保证其生存。
那么,“”的调整对哪些英雄有价值呢?有观点认为貂蝉和曜可能是受益者。但在当前的游戏环境中,这些英雄是否真的能从“”中获益,还需要进一步观察。
相较于“”和“弱化”,“干扰”技能的5秒无敌时间可能为劣势方提供难得的喘息机会。这一技能的加强可能对当前游戏环境造成一定影响,使其成为攻守兼备的战略性技能。
在团队中,辅助位置往往是承担这一战略角色的不二人选。他们可以通过使用“干扰”来增强团队的防守能力或为进攻方创造更好的机会。尤其是在面对前期的敌方阵容时,我们可以通过添加“干扰”来提高容错率,为团队赢得更多的发育时间。
可以说,“干扰”的加强不仅是对防守方的增强,同时也增加了进攻方的难度。究竟这一改动会引发怎样的游戏变化,还需要我们拭目以待。
虽然游戏体验服的调整看似微小,但每一点改动都可能对游戏平衡产生影响。我们应保持关注并理性分析每一次改动,以便更好地享受游戏带来的乐趣。
(至于“”、“弱化”及上单宫本的具体应用与影响,我们将在后续的讨论中深入分析。)