难怪“秽土”在此处成了代名词。
2021年7月,当玩家们依依不舍地道别后,《企业少女》正式停服。这款游戏自2014年开始运营,虽然人气不及同期其他游戏出众,却也在日本市场拥有一批忠实的玩家。
《企业少女》作为一款网页游戏,已经算是寿命颇长。陪伴它走完全程的玩家们,在最后的回忆起了曾经的美好时光,希望能有朝一日能重温那份感动。
事实证明,留个念想总是没错的。三年后的2024年,停服三年的《企业少女》以《企业少女RE:OOM》的形式重获新生,虽然外观焕然一新,但熟悉的味道依旧。对粉丝们来说,这无疑是一个令人梦寐以求的结局。
《企业少女》的命运并非一帆风顺。
第一章:创新与探索
初次亮相时,《企业少女》以差异化为核心,打造了独特的日式幻想RPG游戏体验。玩家不再扮演传统的勇者角色,而是化身为公司社长,招募美少女员工,与她们共同冒险、战斗并经营公司。
在那个年代,《企业少女》以高画质的2.5D战斗场景、豪华的声优画师阵容以及独特的架空世界观脱颖而出。
游戏在运营过程中进行了一些调整,导致原有经济体系,造成大量玩家流失。
面对营收压力,《企业少女》最终选择了向现实妥协。
第二章:重生与变革
2022年,《企业少女》的命运迎来了转机。DMM宣布将启动《企业少女RE:OOM》项目,而这一次的任务不再是创造营收,而是配合公司的Web3企划,尝试销售NFT。
NFT作为当时新兴的概念,虽然前景被看好,但具体实施过程中却充满了挑战。
《企业少女RE:OOM》在开发过程中多次跳票,公测前夕的延期更是让玩家的耐心消耗殆尽。
尽管游戏在宣传时针对不同玩家做了宣传工作,但在实际运营中却存在许多问题。比如数值崩坏、BUG频发、奖励抠门等,这些让原本期待已久的老玩家大失所望。
第三章:停服与反思
最终,《企业少女RE:OOM》在运营仅一个月后便宣布停服。DMM公司对此的解释是Web3企划“海月协议”的失败导致游戏无法继续运营。
尽管DMM的其他游戏依然运营得如火如荼,但对于《企业少女》系列的利用显然有些过度。游戏屡次停服、重启后再停服,这种频繁的波动让人质疑其商业策略的真实目的。
对于玩家而言,《企业少女》的复活更像是一场——骗钱是更多的是欺骗了玩家的感情。
游戏中原本的亮点如擦边的爆衣立绘在现今的游戏行业中也难以突出重围。
加之DMM掌握了平台FANZA的背景让人质疑其利用《企业少女》赚取不正当利益的目的。
尽管游戏公司的利用资产再利用屡见不鲜但《企业少女》的命运却令人感到唏嘘不已。
回首《企业少女》的历程我们可以看出它在不同阶段的成功与失败同时也提醒我们无论是游戏还是其他事物都应珍惜初心方能长久。