腾讯旗下App“掌上WeGame”近日宣告,其将于7月15日259分正式关闭官方下载渠道,并在9月8日259分全面停止运营服务。
虽然掌上WeGame已运行三年,但许多用户对其具体功能与定位尚感陌生。从基本定义出发,该平台与小黑盒、TapTap类似,提供了查看游戏资讯、攻略、战绩以及直播等服务,同时用户还可于其上购买游戏。
关于腾讯这一全球前二大游戏公司的子公司无法继续支持掌上WeGame运营的问题,值得深入探讨。虽然WeGame与其他游戏的App在形式上有所差异,但背后的逻辑其实也反映了平台发展的复杂性。
比较而言,WeGame的商业模式似乎与其庞大的母公司腾讯的游戏销售策略产生了冲突。由于掌上WeGame宣传并销售其他平台的游戏,这可能对WeGame平台自身的游戏销量产生一定影响。换句话说,掌上WeGame的唯一支持点——即WeGame平台的资源——可能也是其最大的制约因素。
目前来看,WeGame平台上的游戏数量并不多,而其主要用户仍然集中在几款网络游戏上,如LOL、DNF和CF等。这些游戏往往已有自己的官方掌上助手App,因此掌上WeGame的流量常常被这些游戏的官方App所分流。
与此像小黑盒这样的第三方平台却能蓬展。它们不受自家游戏销量的影响,可以自由地纳入各平台的游戏资讯,为玩家提供更为丰富的服务。尤其是Steam账号查询功能,深受玩家喜爱,成为他们在网上交流的资本。
即便如此,小黑盒等平台也面临着困境。尽管游戏市场逐渐转向PC和主机游戏,但国内市场的游戏受众依然以网络游戏为主。这就使得小黑盒、游民星空等平台在吸引和留住用户方面面临挑战。
对于掌上WeGame来说,其面临的挑战更为严峻。在付出高昂的成本后,若用户数量无法达到预期,那么这些成本便无法得到回报。这也可能是导致其关闭服务器的主要原因。
尽管如此,我们不应完全否定掌上WeGame的价值。今天我们或许不需要这样的App,但不代表未来不需要。随着WeGame平台的不断发展,更多的优质游戏将陆续上线。
在未来PC单机游戏市场逐步扩大的趋势下,腾讯作为国内游戏企业的领导者,将在游戏行业持续发力。而当WeGame平台的游戏数量达到一定规模、质量达到一定水平时,我们这些玩家将需要一个便捷的工具来了解WeGame平台游戏的优惠活动和攻略。
对于掌上WeGame的未来发展,我们可以提出新的思考。除了销售自家游戏外,它还可以转型为一个游戏玩家交流的论坛。在这里,玩家们可以讨论各大平台的游戏内容、分享游戏心得等。借助腾讯的宣传力量和QQ、微信的用户基础,掌上WeGame或许能开辟新的发展道路。
掌上WeGame的兴衰不仅是平台本身的问题,更是市场环境和玩家需求变化的反映。在未来的发展中,期待更多创新和突破的出现。
不论是平台的运营者还是开发者都需要持续观察市场变化、深入了解用户需求、不断尝试新的运营模式和策略才能立于不败之地。