随着S10世界赛的脚步渐近,S11季前赛的序幕也即将拉开。每年这个时候,游戏界都期待着拳头游戏带来的大规模更新。回顾前几年的符文、天赋以及野区革新,今年拳头的目标聚焦在了“装备系统”上。近期,拳头游戏已经陆续揭晓了部分“神话”装备的属性,引发了玩家们的热烈讨论。当前版本的出装选择相对单一,玩家们对于新的装备属性充满期待。
就在最近的消息中,拳头再次预告了S11的另一项重大改动。这次改动的焦点是“暴击系统”。据透露,拳头计划将默认的暴击伤害从200%下调至175%,以此削弱后期英雄的过度。为了保持游戏的平衡性,拳头也提供了一些其他方面的补偿,如增强攻击力和攻速等。
所有的成型暴击装备也将迎来调整,其暴击属性从25%降低至20%。与此为了增加装备选择的多样性,拳头为众多无暴击属性的装备注入了暴击元素,如水银、饮血剑和大轻语等。这样的改动意味着,ADC英雄将有更多出装选择,而这些装备并不局限于ADC使用。
对于那些不依赖暴击属性的英雄来说,这些装备将有新的定位。拳头游戏将对攻击特效进行大范围的调整,使得这些装备能够被更多英雄所使用。
近战英雄,尤其是与暴击系统相关的英雄如亚索、永恩和蛮王,也将进行一定的调整。旨在确保他们在新的版本中仍能保持一定的竞争力。
这一系列的改动被看作是对ADC的一种平衡性调整。暴击属性一直是游戏中最为强大且昂贵的装备之一,这也导致了ADC在游戏中前中期,后期过于的问题。从拳头的预告来看,他们旨在加强ADC前期作战能力,降低后期过于突出的表现,以使游戏成长曲线更为流畅。
值得一提的是,饮血剑和水银刀等装备在新版本中都将添加暴击属性。这让此前被视为“废物”的装备有了翻盘的机会,令人期待它们在下个版本中的表现。
拳头游戏还透露了对于三个依赖暴击的近战英雄的改版计划。其中,亚索这位热门英雄的改动尤为引人关注。虽然大的改动不会发生,但即便是细微的调整也足以引起玩家们的兴趣和讨论。