火影忍者手游即将迎来第六季忍法帖的专属S忍——佩恩天道超。在火影忍者手游情报君的最新消息中,这一忍者的全技能效果已经公开。在每次新忍者爆料后,都会有一些细节被玩家们理性地探讨。今天,我要说的是关于其奥义设定的小小疑虑。
许多人在看过佩恩天道超的奥义后,认为轮回六道与超神罗天征的结合是否与旧版佩恩天道的特色有些颠倒?此疑惑来自于新忍者奥义表现和旧版的不同之处。究其缘由,这与新忍者的形象——衣衫褴褛的状态有关。据动画中的设定,这种状态下的其他佩恩同伴似乎已经不再存在。新奥义中又出现了其他佩恩的元素,这种展现方式与一些玩家心目中的“真实感”有些许差距。
对于这一点的还原度问题,既然已经通过了监修的,那么从玩家的角度来看,我们只能接受并理解。毕竟,老版本的佩恩天道地爆天星已经深入人心多年,为了不与老忍者有过多重复之处,策划团队选择采用轮回六道和超神罗天征也是情理之中的决定。如果再次使用地爆天星,或许也会引起部分玩家的不同意见。
关于奥义的还原与否,每个人的看法可能都有所不同。但在讨论超神罗天征的表现形式时,大部分玩家似乎都对其有所期待。尽管没有采用双奥义的形式,但能够在奥义中再次释放第二段效果也算是创新之举。当超神罗天征释放时,从佩恩天道超直接切换到小树林场景的过渡似乎有些平淡,与秽土迪达拉和金鸣的奥义有些相似。
我个人更倾向于在副本中看到佩恩天道升至空中,再释放一个范围巨大的神罗天征。这样的焦点更集中在佩恩天道和其神罗天征上,而非仅仅是小树林的场景。这只是我的个人看法,美术设计和策划团队可能有他们自己的理解和考量。
回顾上述内容,我们不难发现主要讨论的焦点集中在了奥义设计上。而就小技能而言,玩家们普遍认为变动不大,因为大家都了解佩恩天道的常用技能就那些。接下来,我们期待这个忍者的实战表现。如果实战中表现出色,或许能让我们逐渐忘记那些所谓的“槽点”。毕竟,一个新的内容出现时,我们都需要一个适应期来慢慢习惯。
从视频展示来看,佩恩天道超似乎非常依赖一技能万象天引起手,而二技能神罗天征虽然是小短手类型,但似乎其前摇动作比旧版佩恩天道要简洁一些。这样的调整或许能带给玩家们全新的战斗体验。